16世紀(jì):國(guó)戰(zhàn)1.48屬于經(jīng)典的國(guó)戰(zhàn)風(fēng)的額對(duì)抗類(lèi)魔獸地圖游戲,該作的故事背景設(shè)定在中世紀(jì)末期的大航海時(shí)代,中國(guó)正處在明朝時(shí)期,世界各國(guó)開(kāi)始騷動(dòng)不安了,新的殖民戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始了,該補(bǔ)丁為16世紀(jì):國(guó)戰(zhàn) 1.48地圖。
使用說(shuō)明:
地圖名稱(chēng): 16世紀(jì):國(guó)戰(zhàn) 1.48
地圖類(lèi)型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 暗顏
支持人數(shù): 12
一、游玩簡(jiǎn)介
在北印第安土著、被美洲土著、印加帝國(guó)、西班牙、葡萄牙、英國(guó)、荷蘭、羅馬、希臘、南非、薩菲、哈薩克、愛(ài)斯基摩、澳洲土著、琉球、金地眾國(guó)、莫斯科公國(guó)、北非、法蘭西王國(guó)、德意志神圣羅馬帝國(guó)、印度王國(guó)、蒙古帝國(guó)、女真部落、朝鮮王國(guó)、日本國(guó)、大明帝國(guó)、阿茲特克等30多個(gè)勢(shì)力中選擇自己喜愛(ài)的,通過(guò)攻城掠地、發(fā)展內(nèi)政、外交手段等來(lái)擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,達(dá)到一定條件(占地,殺敵,科技,文明等)時(shí)取得勝利
二、地圖概況
城池總數(shù):300+
港口總數(shù):50+
勢(shì)力總數(shù):34
領(lǐng)主開(kāi)放度:23/23
陸戰(zhàn)開(kāi)放度:98﹪
海戰(zhàn)開(kāi)放度:93﹪
地形完成度:99﹪
三、地圖沿革
1.01阿茲特克崛起-(增加阿茲特克帝國(guó)特色)
1.02大明帝國(guó)的怒吼-(增加大明特色)
1.03日出之國(guó)復(fù)興-(增加日本特色)
1.04鳴梁之傷-(增加朝鮮特色)
1.05白山黑水-(增加女真特色)
1.06鐵木真的逆襲-(增加蒙古特色)
1.07孔雀開(kāi)屏-(增加印度特色)
1.08元首之怒-(增加神羅特色)
1.09龍脈-(增加長(zhǎng)城)
1.10旗艦-(增加海軍單位旗艦)
1.11自定戰(zhàn)爭(zhēng)-(增加全面靈活的外交系統(tǒng))
1.12爛漫法國(guó)-(增加法國(guó)特色)
1.13列強(qiáng)-(修復(fù)歐洲地形)
1.14法老的詛咒-(增加北非特色)
1.15爭(zhēng)霸-(修復(fù)北非地形)
1.16狂野非洲-(修復(fù)南非地形)
1.17英雄之光-(新增英雄)
1.18強(qiáng)國(guó)-(新增城墻)
1.19城防-(新增城防)
1.20北極熊蘇醒-(增加俄國(guó)特色)
1.21創(chuàng)造-(BUG修正)
1.22新創(chuàng)造-(BUG修正)
1.23黃金之地-(增加中南特色)
1.24日不落-(增加英國(guó)特色)
1.25商業(yè)-(增加商貿(mào)系統(tǒng))
1.26殖民時(shí)代-(完善商貿(mào)系統(tǒng)與新增大明、朝鮮、日本、西班牙、葡萄牙特色船)
1.27游俠-(增加角色游俠)
1.28奧斯曼·土耳其(新增奧斯曼土耳其帝國(guó)特色)
1.29國(guó)戰(zhàn)(完善國(guó)戰(zhàn)模式)
1.30土著(添加土著特色)
1.31終極(完善之前版本的內(nèi)容)
1.32科技爆炸(新增大量科技)
1.33國(guó)人暴動(dòng)(新增暴動(dòng)系統(tǒng))
1.34新科技(對(duì)科技進(jìn)行整合)
1.35革新(排位賽版,正是推出排位賽)
1.36擴(kuò)張(優(yōu)化領(lǐng)主擴(kuò)張系統(tǒng))
1.37革命(顛覆之前的設(shè)定,并調(diào)整穩(wěn)定性)(推薦)
1.38開(kāi)拓者(新地形,新系統(tǒng))
1.39航海世紀(jì)(DIY海軍)
1.40黃金國(guó)度(新增印加特色并優(yōu)化系統(tǒng))
1.41天朝崛起(兵制改革)
1.42雄霸一方(改革經(jīng)濟(jì),優(yōu)化內(nèi)存)
1.43亞陸風(fēng)云 (對(duì)游戲進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化與改進(jìn))
1.44大戰(zhàn)略(內(nèi)部版本)
1.45全面戰(zhàn)爭(zhēng)(內(nèi)部版本)
1.46全面戰(zhàn)略(兵制全面改革)
1.47帝國(guó)崛起(推薦) 1.47[B]舊陸風(fēng)云
1.48 逐鹿天下(優(yōu)化海戰(zhàn),修復(fù)BUG)
四、現(xiàn)有系統(tǒng)解讀
1,靈活而全面的外交系統(tǒng):結(jié)盟、從屬、開(kāi)戰(zhàn)、中立
2,平衡性?xún)?yōu)越的收入系統(tǒng):城加錢(qián),兵扣錢(qián),國(guó)力達(dá)到一定程度還會(huì)出現(xiàn)貪官污吏,用于限制大國(guó)窮兵黷武,間接保護(hù)新手等等
3,原創(chuàng)而真實(shí)的地圖地貌:地圖地形由作者原創(chuàng),支持國(guó)產(chǎn)。
4,獨(dú)特而趣味的歷史事件:從1550-1599年的歷史事件,如倭寇擾邊,壬辰之戰(zhàn),蒙古衰落,女真崛起,美洲發(fā)現(xiàn)等,將會(huì)一一呈現(xiàn)。
5,獨(dú)創(chuàng)而恰當(dāng)?shù)囊曇跋到y(tǒng):玩家可在全球視野,東亞視野,南亞視野,中亞視野,歐洲視野,美洲視野,非洲視野,澳洲視野等中選擇,便于各個(gè)階段的玩家。
6,獨(dú)立而開(kāi)放的晝夜系統(tǒng):白天可看到所有人,夜晚只能看到自己,這個(gè)系統(tǒng)可以在一開(kāi)始的時(shí)候關(guān)閉
7,豐富而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖鰣D作風(fēng):盡管?chē)?guó)家勢(shì)力眾多,作者仍堅(jiān)持小數(shù)據(jù)化,精數(shù)據(jù)化,將其中可能的不平衡性削減。