永恒要塞160224-00AI是一部非常經(jīng)典的對(duì)抗類魔獸RPG地圖游戲,不少玩家在進(jìn)攻主城的時(shí)候會(huì)猶豫不決,這中間的六個(gè)要塞都需要大量的金幣支持,難度系數(shù)非常大,該補(bǔ)丁為【永恒要塞】160224-00AI地圖。
使用說(shuō)明:
地圖名稱: 【永恒要塞】160224-00AI
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.20
支持人數(shù): 最多10人,已設(shè)置AI
地圖介紹:
謝謝大家試玩~
地圖概況:
雙方都有3個(gè)主城,任一主城被推倒則失敗。中間有六個(gè)要塞,占領(lǐng)要塞每?jī)擅胩峁┮欢ń饚,要塞?shù)量越多可以開啟更多副本
擊殺敵對(duì)方英雄可獲得榮譽(yù)值,用以兌換某些道具
目前設(shè)置了4個(gè)要塞單人副本、一個(gè)BOSS副本,要塞單人副本的怪物屬性是隨進(jìn)入玩家的等級(jí)增減的
若開啟BOSS入侵戰(zhàn)場(chǎng),則任一玩家達(dá)到30級(jí)時(shí),BOSS離開副本區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并進(jìn)攻要塞;不開啟BOSS入侵則可任何等級(jí)時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)中的能量圈傳送至BOSS副本,擊殺BOSS基爾加丹掉落比較好的道具
英雄可能因“擊退”類技能卡在樹林里,可輸入-bk解決,AI玩家也已設(shè)置相關(guān)觸發(fā)
決勝方式:
在決勝時(shí)限內(nèi)占領(lǐng)敵方任一主城獲勝
在決勝倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),占領(lǐng)更多要塞的一方獲勝
在決勝倒計(jì)時(shí)結(jié)束仍未決出勝負(fù)時(shí),再次失陷任一要塞或主城則失敗,敵方獲勝
指令:
顯示部分參數(shù):-t
調(diào)整鏡頭距離:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自殺:-bk (之后的20秒內(nèi)未接受傷害則自殺)
關(guān)閉當(dāng)前天氣效果:-wf
打開當(dāng)前天氣效果:-wo
【永恒要塞】160224-00AI相對(duì)于【永恒要塞】160118-00AI的更新有:
更細(xì)化地設(shè)置了AI釋放技能和逃跑的觸發(fā)器
要塞副本3開啟所需占領(lǐng)的要塞數(shù)從5降到4
守望者的迷霧技能改為血羽之火,削弱復(fù)仇技能;修復(fù)集中回避對(duì)懲戒無(wú)效的BUG
血魔法師的霜凍新星和爆裂閃爍技能CD大幅減小,爆裂閃爍距離增加200
戰(zhàn)士的靈魂燃燒技能的初始傷害改為固定值,不再根據(jù)戰(zhàn)士的智力
玩家可以用榮譽(yù)值對(duì)部隊(duì)的攻擊和生命值升級(jí)了,上限為30級(jí)
1點(diǎn)榮譽(yù)值可以兌換1000金幣
終極BOSS基爾加丹和上古鋒鱗龍始終可見,即使在不可見區(qū)域
粉碎者價(jià)格減少,血量減少,生命值升級(jí)幅度減小
步兵、重步兵、投矛手、騎士生命值升級(jí)幅度提高
塵土之影庫(kù)存上限增加到2
決出勝負(fù)后,勝方主城無(wú)敵,敗方部隊(duì)回撤
【永恒要塞】160118-00AI相對(duì)于永恒之塔20150702的更新有:
擊倒上古鋒鱗龍后不再是掉落一地金幣,改成根據(jù)雙方對(duì)鋒鱗龍?jiān)斐蓚Φ恼急戎苯臃峙涞綄傩渣c(diǎn)上,玩家越多,總的屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)越多
攜帶盤蛇權(quán)杖時(shí)使用“神圣之光”或“生命恢復(fù)”,額外的治療受益目標(biāo)從施法者改正為技能釋放目標(biāo)
加強(qiáng)了血魔法師
不再會(huì)因AI玩家物品欄滿了,導(dǎo)致基地地面上多出許多物品
修復(fù)終極BOSS基爾加丹入侵戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)不主動(dòng)攻擊移動(dòng)往要塞
削弱軍團(tuán)長(zhǎng)護(hù)盾
其他細(xì)節(jié)...