在大型的日本歷史戰爭策略游戲《信長之野望14:創造》中,玩家可以更加深刻的了解日本古代文化和戰爭藝術,這里設計了龐大的城市體系,各個戰場可以同時進行,該補丁為游戲的激烈戰斗MOD。
使用說明:
1.進一步限制領民兵,改為20:1
2.加大兵力恢復速度。我把損失的兵力理解為傷兵及逃兵,這樣小勢力才有生存的機會,不會一戰而亡。
3增加強攻攻方損失,降低圍城下降士氣,降低投降幾率,圍個支城都要你三個月以上。這樣守方起碼可以再派出援軍兩次。
4.城內守兵從100改為200,出征最小兵力從800改為700。因為我反復測試后得出強攻損失很大程度是城內兵力所造成。
5.修改AI撤退兵力比率,修改AI俘虜斬首幾率為0。
6.金錢收入仍照墮天之路西法大大的MOD,糧食收入上調。
7.腰兵糧改為180天,AI圍城時仍要燒討。因為120天的話AI圍城時燒的太厲害了,基本三項全為0。180天糧則還剩一點渣。
我用70年無史上級測試了兩次,戰斗很激烈,也比較符合歷史?椞镆琅f牛,73滅足利,76滅淺井朝倉,78年才攻下石山御坊。84年的時候織田26W兵,毛利,北條依舊堅挺。武田在織田德川北條三家攻打下滅了,上杉仍有越后越前。九州方面島津剛占領了四國,大友和龍造寺毛利打成一團。奧州還是南部及伊達對峙。四國則是毛利和織田大戰,長宗我部奄奄一息。感興趣的朋友拿去下載了。
使用說明:
1.解壓縮文件
2.復制文件覆蓋到游戲目錄
3.開始游戲