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死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55(隱藏密碼|打不開(kāi)解決工具)

( 超級(jí)炫酷的激情對(duì)抗類(lèi)游戲 )

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55屬于生存對(duì)抗類(lèi)游戲,該作加入了大量的生成冒險(xiǎn)元素,諸多危險(xiǎn)的關(guān)卡等著你,各種挑戰(zhàn)模式都會(huì)出現(xiàn)。

  • 語(yǔ)言:中文
  • 游戲大小:29.2M
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時(shí)間:2017-01-26 23:15
  • 發(fā)售時(shí)間:
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)2
  • 游戲標(biāo)簽: 死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55屬于生存對(duì)抗類(lèi)游戲,該作加入了大量的生成冒險(xiǎn)元素,諸多危險(xiǎn)的關(guān)卡等著你,各種挑戰(zhàn)模式都會(huì)出現(xiàn),很多隱藏的關(guān)卡出現(xiàn),還有隱藏的英雄以及道具,下面給大家提供死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55地圖下載。

使用說(shuō)明:

地圖名稱(chēng): 死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V8.55

地圖類(lèi)型: 對(duì)抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: jiwalv

支持人數(shù): 1-10

專(zhuān)區(qū)地址(無(wú)則不填):: http://sishen.uuu9.com

地圖專(zhuān)區(qū):sishen.uuu9.com

游戲介紹:

本圖為首張死神對(duì)抗類(lèi)全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個(gè)版本,目前已有7年歷史,全圖共70余個(gè)英雄,四百多個(gè)技能,看過(guò)死神的玩家一定不能錯(cuò)過(guò)!

死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫(huà)

★跟隨死神漫畫(huà)更新★

游戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):

力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

游戲模式:

娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)

血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。

比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢(qián)。

挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會(huì)獲得2金幣。

魂的金錢(qián)到達(dá)購(gòu)買(mǎi)物品的價(jià)錢(qián)時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品,在獲得專(zhuān)屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。

游戲系統(tǒng):

新人保護(hù)系統(tǒng):

當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

爆豆系統(tǒng):

當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長(zhǎng)怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂(lè)英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂(lè)英雄,可以直接選擇娛樂(lè)英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺(jué)醒店長(zhǎng),我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長(zhǎng)即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂(lè)英雄。

羈絆系統(tǒng):

1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

2.比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

3.無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。

4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢(xún)。

強(qiáng)力AI系統(tǒng):

1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買(mǎi)和合成。

4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

官方平臺(tái)積分系統(tǒng):

1.在官方平臺(tái)游戲時(shí),當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。

注意:當(dāng)你的地圖等級(jí)小于等于3級(jí)時(shí),手動(dòng)選人后會(huì)自動(dòng)獲得新手保護(hù)效果。如果你的地圖等級(jí)大于5級(jí),則永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)新人保護(hù)效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

2.在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲滿足條件都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)戰(zhàn)力值,具體計(jì)算公式如下:

計(jì)算條件:非挑戰(zhàn)BOSS、混戰(zhàn)、單機(jī)模式。

勝利:殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失敗:殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕乙部梢垣@得戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì),逃跑的玩家不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算劍八和瞬神的次數(shù)!

每當(dāng)你的隊(duì)伍中有1個(gè)玩家的地圖等級(jí)小于6級(jí),則不論輸贏,都將提升本隊(duì)所有人25%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。如果你的戰(zhàn)力大于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的2倍,則游戲結(jié)束只能獲得50%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì);如果你的戰(zhàn)力小于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的一半,則游戲結(jié)束會(huì)獲得200%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。

3.增加境界系統(tǒng):通過(guò)累加戰(zhàn)力值可以獲得境界稱(chēng)號(hào),該稱(chēng)號(hào)可以顯示在玩家名前面,今后還可能會(huì)在官方平臺(tái)上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。

4.境界名稱(chēng):初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風(fēng)、迅雷、暴風(fēng)、烈火、嗜殺、暗影、夢(mèng)魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創(chuàng)世、滅世、傳說(shuō)。

5.每個(gè)段位所需要的戰(zhàn)力值為[100*(段位等級(jí))^2]

鬼道系統(tǒng):

鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10

縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r

(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)

游戲指令:

輸入-help顯示全部游戲指令

按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

輸入-swap X交.換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。

名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

-blood:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交.換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。

主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!

主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。

輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。

如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

輸入-lv查看當(dāng)前地圖等級(jí)。

輸入-power查看當(dāng)前戰(zhàn)力值。

輸入-c清除屏幕上的文字。

更新內(nèi)容:

1.增加超級(jí)羈絆-人類(lèi)的勇氣。

2.回道的耗魔量提高到每次消耗5%的靈壓值,并且回血效果不再受爆豆影響。

3.修正平子神速斬的傷害。

4.奧義-一咬千刃花的冷卻時(shí)間降低15秒。

5.四天抗盾、冰之虛像、高階飛廉腳、替身人偶在觸發(fā)后有0.5秒無(wú)敵時(shí)間。

6.修復(fù)了武斗時(shí)暫停游戲?qū)е掠螒蚩ㄗ〉腷ug。

7.修復(fù)了浮竹在某些時(shí)候不主動(dòng)進(jìn)行援護(hù)反彈的bug。

8.月牙虛閃的傷害系數(shù)提高1點(diǎn)。

9.略微降低市丸銀技能耗魔量;千反白蛇的最大移動(dòng)距離提高到3000;舞踏連刃的冷卻時(shí)間降低10秒;神槍一式的攻擊距離略微延長(zhǎng),傷害系數(shù)降低1點(diǎn),冷卻時(shí)間降低3秒;卍解神槍殺的距離略微延長(zhǎng);神槍系技能的施法距離改為9999。

10.四天抗盾的冷卻時(shí)間降低10秒并且可對(duì)無(wú)敵的目標(biāo)使用,雙天歸盾的治療系數(shù)提升1點(diǎn)。

11.更換了大部分英雄的頭像圖標(biāo)。

12.其他細(xì)節(jié)修改。

超級(jí)羈絆更新:

1.死神女性協(xié)會(huì):全組隊(duì)員皆為女性時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人提升300*X(X為全組人數(shù))的血量,初始金錢(qián)UP200*X。

2.十刃:全組隊(duì)員皆為破面時(shí)觸發(fā)(至少3人,包括原3號(hào)),所有人提升2*X的技能傷害和2*X的傷害免疫效果(X為全組人數(shù))。

3.假面軍勢(shì):全組隊(duì)員皆為假面英雄時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人初始屬性點(diǎn)UP3*X(X為全組人數(shù)),并且獲得復(fù)仇效果:當(dāng)被殺死并復(fù)活后,可以對(duì)最后一次殺死你的敵人造成(5*X)%的破甲傷害,即忽視目標(biāo)的減傷效果,但最低只能減少到0。

4.副隊(duì)長(zhǎng)集結(jié):全組隊(duì)員皆為副隊(duì)長(zhǎng)時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人技能傷害UP(4*X)%(X為全組人數(shù))。

5.人類(lèi)的勇氣:全組隊(duì)員皆為人類(lèi)時(shí)觸發(fā)(至少3人),所有人提升(5*X)%(X為全組人數(shù))的傷害減免。

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