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死神無級別混戰(zhàn)8.5(含隱藏英雄密碼)

( 人氣動漫改編對抗地圖 )

死神無級別混戰(zhàn)8.5(含隱藏英雄密碼)

《死神無級別混戰(zhàn)8.5》是一張娛樂性高于競技性的對抗地圖,地圖適合多人娛樂的時候體驗,游戲簡單,都是死神動漫中的人物喜歡死神的朋友可千萬別錯過這張地圖,本次樂游網(wǎng)為大家?guī)硎装l(fā)下載,還有隱藏英雄免供大家體驗!

  • 語言:中文
  • 游戲大小:33.1M
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時間:2017-01-23 16:30
  • 發(fā)售時間:2017年1月23日
  • 游戲等級:推薦等級2
  • 游戲標簽: 死神無級別混戰(zhàn)

死神無級別混戰(zhàn)8.5》是一張娛樂性高于競技性的對抗地圖,地圖適合多人娛樂的時候體驗,游戲簡單,都是死神動漫中的人物喜歡死神的朋友可千萬別錯過這張地圖,本次樂游網(wǎng)為大家?guī)硎装l(fā)下載,還有隱藏英雄免供大家體驗!

死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖信息

地圖名稱:【境界】死神無級別混戰(zhàn)V8.5

地圖類型:對抗

魔獸版本:1.24e

地圖作者:jiwalv

支持人數(shù):1-10

專區(qū)地址(無則不填)::http://sishen.uuu9.com

死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖介紹

本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

-----死神無級別混戰(zhàn)-----

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫

★跟隨死神漫畫更新★

死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖玩法

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:

力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)

速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)

靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖模式選擇

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

血戰(zhàn)模式:復活時間只有5秒。

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰(zhàn)魂模式:當某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

死神無級別混戰(zhàn)8.5隱藏英雄:

用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖規(guī)則

1.在官方平臺游戲時,當你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家后效果消失。

注意:當你的地圖等級小于等于3級時,手動選人后會自動獲得新手保護效果。如果你的地圖等級大于5級,則永遠不會觸發(fā)新人保護效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內。

2.在官方對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲滿足條件都會通過積分來累計戰(zhàn)力值,具體計算公式如下:

計算條件:非挑戰(zhàn)BOSS、混戰(zhàn)、單機模式。

勝利:殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失敗:殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸?shù)耐婕乙部梢垣@得戰(zhàn)力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。

請注意:單機不會計算劍八和瞬神的次數(shù)!

每當你的隊伍中有1個玩家的地圖等級小于6級,則不論輸贏,都將提升本隊所有人25%的戰(zhàn)力獎勵。如果你的戰(zhàn)力大于本場平均戰(zhàn)力的2倍,則游戲結束只能獲得50%的戰(zhàn)力獎勵;如果你的戰(zhàn)力小于本場平均戰(zhàn)力的一半,則游戲結束會獲得200%的戰(zhàn)力獎勵。

3.增加境界系統(tǒng):通過累加戰(zhàn)力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前面,今后還可能會在官方平臺上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。

4.境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風、迅雷、暴風、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創(chuàng)世、滅世、傳說。

5.每個段位所需要的戰(zhàn)力值為[100*(段位等級)^2]

游戲指令:

輸入-help顯示全部游戲指令

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關閉殺敵排行

輸入-swap X交.換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內有效(雙方加點后無法換人)。

名字前面添加前綴OB_默認為觀看者

-blood:血戰(zhàn)模式(5秒復活時間)

-1:   查看A組英雄

-2:   查看B組英雄

-swap:交.換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機在電腦選人前輸入-cai可以關閉電腦AI,一旦關閉后將無法再打開。

主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

主機輸入-opx開啟"新手保護"系統(tǒng),輸入-clx關閉該系統(tǒng)。

輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎靈壓分數(shù)。

輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。

如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復正常。

輸入-lv查看當前地圖等級。

輸入-power查看當前戰(zhàn)力值。

輸入-c清除屏幕上的文字。

死神無級別混戰(zhàn)8.5更新內容:

1.增加了新英雄-覺醒黑崎一護。

2.普通春水京樂的專屬效果改為艷鬼傷害提升至50%(之前說明為50%,但實際效果為100%,此次更新后艷鬼加成實際效果會比之前低)。

3.卯之花烈的回道改為每1.5秒消耗2%的最大靈壓值,恢復自身靈力值*1點的生命值。

4.專屬天譴增加效果:不屈過程中免疫一般控制效果。

5.靜血裝的效果降低10%。

6.白一護的狂-月牙斬傷害提高到(力量值+靈力值)*2。

7.增加新道具-八鏡劍:全屬性提升15點,特殊效果:忽視靈力(不包括加成)高于80的敵人5%減傷;忽視靈力高于100的敵人10%減傷;忽視靈力高于120的敵人15%減傷。

8.靈壓抑制眼罩的屬性提升到力量+10、速度+10、靈力+20。

9.銀的專屬略微提高了淬毒的傷害,并且淬毒可以直接疊加2層。

10.魅莎-烈風地獄的持續(xù)時間降低1秒。

11.修復了進階稱號有時候顯示出錯的bug。

12.無月一護專屬效果增加:使用最后的月牙天沖時不受反噬傷害;黑崎一護的專屬改為:瞬身斬傷害提升50%。

13.終幕:絲切鋏血染喉的冷卻時間增加10秒。

14.雙魚理的專屬增加效果:雙魚絞尾游的傷害提升33%。

15.更改了電腦玩家的名字。

16.其他細節(jié)修改。

超級羈絆更新:

1.死神女性協(xié)會:全組隊員皆為女性時觸發(fā)(至少3人),所有人提升300*X(X為全組人數(shù))的血量,初始金錢UP200*X。

2.十刃:全組隊員皆為破面時觸發(fā)(至少3人,包括原3號),所有人提升2*X的技能傷害和2*X的傷害免疫效果(X為全組人數(shù))。

3.假面軍勢:全組隊員皆為假面英雄時觸發(fā)(至少3人),所有人初始屬性點UP3*X(X為全組人數(shù)),并且獲得復仇效果:當被殺死并復活后,可以對最后一次殺死你的敵人造成(5*X)%的破甲傷害,即忽視目標的減傷效果,但最低只能減少到0。

4.副隊長集結:全組隊員皆為副隊長時觸發(fā)(至少3人),所有人技能傷害UP(4*X)%(X為全組人數(shù))。

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