【境界】死神無級別混戰v7.9屬于經典的死神級別的戰斗闖關類游戲,每一個英雄的屬性都非常強橫,戰斗意識也是超級一流的,充滿了邪神之間的終極較量,下面給大家提供【境界】死神無級別混戰v7.9地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 【境界】死神無級別混戰V7.9
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24e
地圖作者: jiwalv
支持人數: 1-10
專區地址(無則不填):: sishen.uuu9.com
地圖專區:sishen.uuu9.com
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游戲介紹:
本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,于2009年發布第一個版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!
死神無級別混戰
★全技能屬性傷害★
★首張全英雄獨立技能音效死神圖★
★跟隨死神漫畫更新★
游戲特色:
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會影響戰斗技能的獲得和升級:
力量:致命一擊(基礎)、重斬(基礎)、重擊(領悟)、斬殺(領悟)
速度:閃避(基礎)、瞬步(基礎)、閃花(領悟)、空蟬(領悟)
靈力:靈壓護體(基礎)、休息(基礎)、釋放靈壓(領悟)、鬼道增幅(領悟)
按下←給英雄你的分配一點力量值
按下→給英雄你的分配一點速度值
按下↑給英雄你的分配一點靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
游戲模式:
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)
血戰模式:復活時間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。
挑戰BOSS模式:當某一方的玩家為數1人,而另一方的玩家數大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態下的藍染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰魂模式:當某一方的電腦玩家數為1,另一方玩家數大于1時觸發該模式,玩家會聯手對抗由電腦玩家控制的魂。當玩家數為2時觸發簡單模式,當玩家數為3或4時觸發中等模式,當玩家數為5時觸發困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得2金幣。
魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。
游戲系統:
新人保護系統:
當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內。
爆豆系統:
當你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態。比如不想讓對方出現覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。
羈絆系統:
1.羈絆系統均為單方向配緣觸發。
2.比賽模式下無法觸發羈絆系統。
3.無論敵我均能觸發羈絆。
強力AI系統:
1.AI每使用一次技能恢復10%的靈壓值。
2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
官方平臺積分系統:
1.在官方平臺游戲時,當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家后效果消失。
注意:當你的地圖等級小于等于3級時,手動選人后會自動獲得新手保護效果。如果你的地圖等級大于5級,則永遠不會觸發新人保護效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內。
2.在官方對戰平臺會開啟積分系統,每次參與游戲滿足條件都會通過積分來累計戰力值,具體計算公式如下:
計算條件:非挑戰BOSS、混戰、單機模式。
勝利:殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25
失敗:殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25
輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家也可以獲得戰力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。
請注意:單機不會計算劍八和瞬神的次數!
每當你的隊伍中有1個玩家的地圖等級小于6級,則不論輸贏,都將提升本隊所有人25%的戰力獎勵。如果你的戰力大于本場平均戰力的2倍,則游戲結束只能獲得50%的戰力獎勵;如果你的戰力小于本場平均戰力的一半,則游戲結束會獲得200%的戰力獎勵。
3.增加境界系統:通過累加戰力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前面,今后還可能會在官方平臺上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。
4.境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風、迅雷、暴風、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創世、滅世、傳說。
5.每個段位所需要的戰力值為[100*(段位等級)^2]
鬼道系統:
鬼道傷害=[(鬼道數字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數字*3
束縛時間=鬼道數字/10
縛道施法距離=鬼道數字^2/10+600
冷卻時間=鬼道數字/3+束縛時間|r
(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據情況稍作調整)
游戲指令:
輸入-help顯示全部游戲指令
按下←給英雄你的分配一點力量值
按下→給英雄你的分配一點速度值
按下↑給英雄你的分配一點靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關閉殺敵排行
輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內有效(雙方加點后無法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認為觀看者
-blood:血戰模式(5秒復活時間)
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機在電腦選人前輸入-cai可以關閉電腦AI,一旦關閉后將無法再打開。
主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!
主機輸入-opx開啟"新手保護"系統,輸入-clx關閉該系統。
輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數字可以切換背景音樂。
輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家不能獲得基礎靈壓分數。
輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。
如果英雄出現卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復正常。
輸入-lv查看當前地圖等級。
輸入-power查看當前戰力值。
輸入-c清除屏幕上的文字。
歷屆混戰比賽獲獎者:
第一屆死神無級別單條比賽
網通
冠軍:面條
亞軍:逛街小兔
季軍:狂神の翼
電信
冠軍:大白 PZMF
亞軍:叛逆
第三屆死神無級別混戰比賽:
電信:
冠軍:0.8%Pa(PZMF、YMXL、夜.凄美)
亞軍:甜甜美美帥帥De機動隊(甜甜De果果、美美De蛋蛋、帥帥De皮皮)
網通:
冠軍:青龍、2.7
亞軍:打開、jess
第四屆冠軍 美美de蛋蛋 小櫻 poff
第五屆冠軍 飛哥 春子 死亡D 楓
羈絆杯冠軍 飛哥 春子 頂尖、鬼流 楓
官方QQ群:307592919
鳴謝:
感謝叮叮貓兒制作地形。
感謝所有模型的原創作者。
感謝所有測試人員的辛苦測試。
感謝所有支持此圖的玩家。
感謝所有提供QQ群的群主。
感謝飛哥、死亡D、面條、小支、夜.凄美、關、22號球衣、馬甲十六、大白、妮露等人的貢獻。
感謝所有對本圖制作提供過幫助的人。
更新內容:
平衡性與bug修復:
1.修復了葛力姆喬的反膜之匪不能封印大虛的bug。
2.取消了定時2500的靈壓獎勵,重做靈壓商店改為神秘商店。
3.全面加強了滅卻師V。
4.大狗專屬不屈的時間延長1秒。
5.120以上靈力(不算加成)提升15%免傷效果(從10%提升)。
6.卯之花烈的萬解皆盡傷害改為每秒造成最大生命值6%的傷害。
7.增加超級羈絆-死神女性協會:當全組英雄均為女性時,提升全組所有英雄(300*全組人數)的生命上限(比賽模式和混戰模式時無效)。
8.阿波羅情報收集的施法距離提高到9999。
9.修復了進階稱號有時顯示錯誤的bug。
10.普通朽木白哉:W減少10秒冷卻時間,F施法距離提高到1800,并且降低敵人50%移動速度和攻擊速度,持續3秒。白帝劍冷卻時間減少5秒。
11.破面的專屬:只有在有鋼皮技能時,獲得專屬才能提高鋼皮的減傷效果。
12.其他細節修改。
系統更新:
1.在官方平臺游戲時,當你的英雄連續死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家后效果消失。
注意:當你的地圖等級小于等于3級時,手動選人后會自動獲得新手保護效果。如果你的地圖等級大于5級,則永遠不會觸發新人保護效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內。
2.在官方對戰平臺會開啟積分系統,每次參與游戲滿足條件都會通過積分來累計戰力值,具體計算公式如下:
計算條件:非挑戰BOSS、混戰、單機模式。
勝利:殺敵數*10+助攻數*5+殺虛數*25
失敗:殺敵數* 7+助攻數*3+殺虛數*25
輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結束,認輸的玩家也可以獲得戰力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。
請注意:單機不會計算劍八和瞬神的次數!
每當你的隊伍中有1個玩家的地圖等級小于6級,則不論輸贏,都將提升本隊所有人25%的戰力獎勵。如果你的戰力大于本場平均戰力的2倍,則游戲結束只能獲得50%的戰力獎勵;如果你的戰力小于本場平均戰力的一半,則游戲結束會獲得200%的戰力獎勵。
3.增加境界系統:通過累加戰力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前面,今后還可能會在官方平臺上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。
境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風、迅雷、暴風、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創世、滅世、傳說。
每個段位所需要的戰力值為[100*(段位等級)^2]
4.輸入-lv查看當前地圖等級,輸入-power查看當前戰力值。