超級(jí)城邦肉搏1.16.5b AI版是一款老牌英雄對(duì)抗類(lèi)魔獸爭(zhēng)霸地圖,地圖原創(chuàng)打造數(shù)十位英雄供玩家自由選擇,去除護(hù)甲設(shè)定讓傷害更加容易計(jì)算,看誰(shuí)的操作更好,誰(shuí)的英雄更強(qiáng),來(lái)角斗吧!
地圖信息
地圖名稱(chēng):超級(jí)城邦肉搏_AI_1.16.5b
地圖類(lèi)型:對(duì)抗
魔獸版本:1.26/1.26
地圖作者:沒(méi)治的凱恩工作室
支持人數(shù):2-10人 支持空位添加AI
地圖介紹
國(guó)內(nèi)最老的地圖制作團(tuán)隊(duì)之一沒(méi)治的FFF工作室在更名為沒(méi)治的凱恩工作室后的新嘗試,當(dāng)然..也可能是最后之作。
在宏偉的城鎮(zhèn)中,展開(kāi)激烈的肉搏!
本圖取消了護(hù)甲的概念,使傷害的計(jì)算更加的便捷,每個(gè)英雄僅擁有兩個(gè)技能,一般為一主動(dòng)和一被動(dòng),且所有人獲得的經(jīng)濟(jì)都會(huì)共享一半數(shù)值給予隊(duì)友,極大程度的提升了全隊(duì)的容錯(cuò)率。
喜歡動(dòng)腦而不是極限的操作的玩家、喜歡無(wú)腦對(duì)拼殺人越貨的玩家、喜歡操作和觀察動(dòng)向的玩家,都能在這張圖里找到自己的歸屬。
而且,即使你沒(méi)有一起玩耍的基友,就算是自己一個(gè)人,也能和人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),由于肉搏圖所需的操作有限,即使是人工智能,在戰(zhàn)略目標(biāo)已經(jīng)被提前規(guī)劃的情況下,也顯得十分強(qiáng)大。
最后,祝大家游戲愉快。
1.16.5b AI版更新內(nèi)容
系統(tǒng)
移除了魔獸自帶的對(duì)單位發(fā)布攻擊命令時(shí),單位會(huì)做出的0.25秒的反應(yīng)延遲
重做了血條系統(tǒng),現(xiàn)在的血條系統(tǒng)更加的精致美觀而且相比之前的漂浮文字版本會(huì)更直觀的表述出護(hù)盾的數(shù)值。也能對(duì)單位的坦克程度有更加直觀的視覺(jué)理解。
加入了野怪死亡計(jì)時(shí),只有擊殺者的隊(duì)友和目睹野怪死亡的人可以看到
現(xiàn)在雙擊s后英雄就不會(huì)主動(dòng)攻擊了
現(xiàn)在回城技能增加了10秒的冷卻時(shí)間
現(xiàn)在回城技能被移動(dòng)至物品欄
現(xiàn)在英雄的物品欄內(nèi)指示了推薦的出裝
現(xiàn)在英雄可以習(xí)得5個(gè)技能
現(xiàn)在英雄升級(jí)時(shí)會(huì)增加2%的攻擊速度
英雄法力回復(fù)速度由2點(diǎn)/秒下調(diào)到1點(diǎn)/秒
規(guī)范了英雄的碰撞體積為16/32之間的數(shù)值
部分圖標(biāo)進(jìn)行了美化
現(xiàn)在刪除了下方的兩座神秘之塔
現(xiàn)在在原本神秘之塔被刪除的位置新增了兩組野怪
優(yōu)化了商店的操作,在商店中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵將會(huì)直接操作英雄移動(dòng)
優(yōu)化了部分算法,使低端配置主機(jī)能夠更流暢的運(yùn)行游戲(AI模式下的運(yùn)行速度與AI數(shù)量成反比)
優(yōu)化了AI的運(yùn)算效率
優(yōu)化了AI的智能程度
優(yōu)化了部分地形
bug修復(fù)
解決了在局域網(wǎng)模式下,游戲后期可能出現(xiàn)單位執(zhí)行命令有0.255秒不等的延遲的問(wèn)題
解決了由于算法問(wèn)題導(dǎo)致的攻擊速度在恢復(fù)至基礎(chǔ)攻擊速度的0%時(shí)會(huì)出現(xiàn)的實(shí)際攻擊速度無(wú)法恢復(fù)的問(wèn)題
修復(fù)了奧數(shù)印記在顯示上被視為正面buff的問(wèn)題
修復(fù)了大魔法師轉(zhuǎn)身速度僅有0.5的問(wèn)題
野怪和英雄調(diào)整
野怪:
惡主騎士
擊殺提供的獎(jiǎng)勵(lì)下降,但是也變得更容易擊殺了
單位等級(jí) 6=>5
基礎(chǔ)攻擊力 46=>36
基礎(chǔ)生命值 800=>500
金幣獎(jiǎng)勵(lì) 120=>80
茫城皇帝
變得更容易被擊殺了
基礎(chǔ)生命值 2200=>1100
英雄改動(dòng):
對(duì)英雄文本進(jìn)行了大量的修改,主要是背景故事方面的描寫(xiě)。
流浪刺客
瞬步
現(xiàn)在在使用a鍵也可以觸發(fā)突襲
月刃
現(xiàn)在對(duì)中立生物根據(jù)最大生命值造成的額外傷害最大值為200點(diǎn)
行尸之王
專(zhuān)注大師_尸橫遍野
狂暴喪尸攻擊時(shí)降低敵人的攻擊速度被移除,降低的移動(dòng)速度下調(diào)。總體上降低該技能造成的輸出,提升反抗的可能。
持續(xù)時(shí)間 12 => 10
狂暴喪尸攻擊前搖 0.44 => 0.39
狂暴喪尸攻擊后搖 0.39 => 0.2
基礎(chǔ)攻擊力 0 => 5+5/級(jí)
攻擊力百分比 65% => 45%
生命值百分比 35% => 25%
降低敵人的攻擊速度 35% => 0%
降低敵人的移動(dòng)速度 35% => 15%
山丘之王
雷霆一擊
每一等級(jí)傷害成長(zhǎng) 16=>12
冷卻時(shí)間 7秒=>8秒
專(zhuān)注大師_雷神之怒
每一等級(jí)傷害成長(zhǎng) 16=>12
惡魔巫師
移動(dòng)至射手酒館
攻擊距離 550=>450
死亡一指
法力消耗 120=>65
基礎(chǔ)傷害成長(zhǎng) 100=>70
每一等級(jí)傷害成長(zhǎng) 20=>10
游擊軍
攻擊距離 600=>400
游擊戰(zhàn)
現(xiàn)在對(duì)中立生物的最大傷害為80點(diǎn)
大魔法師
攻擊距離 600=>450
仙女龍
攻擊距離 600=>400
邪神之影
天魔掠擊
傷害加成 攻擊力*1.1=>攻擊力*0.7
邪神狂熱
最大疊加層數(shù) 6=>4
現(xiàn)在施法時(shí)也會(huì)疊加一層邪神狂熱的層數(shù)
震妖
大地韻律
傷害加成 攻擊力*1.1 => 攻擊力*1.7
恩克拉多斯之怒
同步大地韻律的改動(dòng),傷害加成 攻擊力*1.35 => 攻擊力*1.95
噬魔騎士
邪惡誓約
現(xiàn)在護(hù)盾持續(xù)期間增加40/20%的攻擊/移動(dòng)速度并增加30%的暴擊幾率
每一等級(jí)傷害成長(zhǎng) 14 => 16
護(hù)盾加成 攻擊力*1.6 => 攻擊力*1.0
持續(xù)時(shí)間 6 => 4
血薩滿(mǎn)
嗜血光環(huán)
光環(huán)提供的吸血效果 20%=>10%
沉淪之遺
施法前搖 0.4 => 0.25
絕望纏身
減傷效果觸發(fā)血量要求 30% => 50%
降低傷害 50% => 20%
新增英雄:
男爵 戰(zhàn)士型
血巢 偏將型
死靈法師 射手型
巫醫(yī) 射手型
閃電幽魂 堡壘
被動(dòng)技能
荊棘
現(xiàn)在會(huì)提供額外的生命值上限 0/級(jí)=>100/級(jí)
硬化皮膚
降低傷害 8+5/級(jí) + 10%+6%/級(jí) => 4+2/級(jí) + 10%+4%/級(jí)
地獄使者
現(xiàn)在該技能本身附加的生命值不會(huì)影響到該技能的攻擊力
最大攻擊力 60=>40
閃電攻擊
現(xiàn)在在技能未進(jìn)入冷卻時(shí)增加40%+10%/級(jí)的攻擊速度
攻擊力提供的額外傷害 0.4*攻擊力 => 0*攻擊力
達(dá)貢之神力
現(xiàn)在持續(xù)傷害全部都無(wú)法觸發(fā)該技能了
攻擊力提供的額外傷害 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*攻擊力 => 0.2*攻擊力
壓迫
重做了面朝敵人的判定公式,現(xiàn)在將以更寬松的條件觸發(fā)該技能的加速效果
新增被動(dòng)技能:
罹難大師 大師技能
奴隸主 智謀系