超級城邦肉搏AI1.16.5b正式版是一款經(jīng)典的魔獸對抗地圖,在本次的更新中作者對英雄升級屬性進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化了商店、AI等,對流浪刺客、行尸之王、惡魔巫師等英雄的技能進(jìn)行修改。
地圖信息
地圖名稱:超級城邦肉搏_AI_1.16.5b
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.26/1.26
地圖作者:沒治的凱恩工作室
支持人數(shù):2-10人 支持空位添加AI
地圖介紹
國內(nèi)最老的地圖制作團(tuán)隊之一沒治的FFF工作室在更名為沒治的凱恩工作室后的新嘗試,當(dāng)然..也可能是最后之作。
在宏偉的城鎮(zhèn)中,展開激烈的肉搏!
本圖取消了護(hù)甲的概念,使傷害的計算更加的便捷,每個英雄僅擁有兩個技能,一般為一主動和一被動,且所有人獲得的經(jīng)濟都會共享一半數(shù)值給予隊友,極大程度的提升了全隊的容錯率。
喜歡動腦而不是極限的操作的玩家、喜歡無腦對拼殺人越貨的玩家、喜歡操作和觀察動向的玩家,都能在這張圖里找到自己的歸屬。
而且,即使你沒有一起玩耍的基友,就算是自己一個人,也能和人工智能進(jìn)行對戰(zhàn),由于肉搏圖所需的操作有限,即使是人工智能,在戰(zhàn)略目標(biāo)已經(jīng)被提前規(guī)劃的情況下,也顯得十分強大。
最后,祝大家游戲愉快。
群號:310187550 超級城邦肉搏①群-真空家鄉(xiāng)
更新內(nèi)容
系統(tǒng)
移除了魔獸自帶的對單位發(fā)布攻擊命令時,單位會做出的0.25秒的反應(yīng)延遲
重做了血條系統(tǒng),現(xiàn)在的血條系統(tǒng)更加的精致美觀而且相比之前的漂浮文字版本會更直觀的表述出護(hù)盾的數(shù)值。也能對單位的坦克程度有更加直觀的視覺理解。
加入了野怪死亡計時,只有擊殺者的隊友和目睹野怪死亡的人可以看到
現(xiàn)在雙擊s后英雄就不會主動攻擊了
現(xiàn)在回城技能增加了10秒的冷卻時間
現(xiàn)在回城技能被移動至物品欄
現(xiàn)在英雄的物品欄內(nèi)指示了推薦的出裝
現(xiàn)在英雄可以習(xí)得5個技能
現(xiàn)在英雄升級時會增加2%的攻擊速度
英雄法力回復(fù)速度由2點/秒下調(diào)到1點/秒
規(guī)范了英雄的碰撞體積為16/32之間的數(shù)值
部分圖標(biāo)進(jìn)行了美化
現(xiàn)在刪除了下方的兩座神秘之塔
現(xiàn)在在原本神秘之塔被刪除的位置新增了兩組野怪
優(yōu)化了商店的操作,在商店中點擊鼠標(biāo)右鍵將會直接操作英雄移動
優(yōu)化了部分算法,使低端配置主機能夠更流暢的運行游戲(AI模式下的運行速度與AI數(shù)量成反比)
優(yōu)化了AI的運算效率
優(yōu)化了AI的智能程度
優(yōu)化了部分地形
bug修復(fù)
解決了在局域網(wǎng)模式下,游戲后期可能出現(xiàn)單位執(zhí)行命令有0.255秒不等的延遲的問題
解決了由于算法問題導(dǎo)致的攻擊速度在恢復(fù)至基礎(chǔ)攻擊速度的0%時會出現(xiàn)的實際攻擊速度無法恢復(fù)的問題
修復(fù)了奧數(shù)印記在顯示上被視為正面buff的問題
修復(fù)了大魔法師轉(zhuǎn)身速度僅有0.5的問題
野怪和英雄調(diào)整
野怪:
惡主騎士
擊殺提供的獎勵下降,但是也變得更容易擊殺了
單位等級 6=>5
基礎(chǔ)攻擊力 46=>36
基礎(chǔ)生命值 800=>500
金幣獎勵 120=>80
茫城皇帝
變得更容易被擊殺了
基礎(chǔ)生命值 2200=>1100
英雄改動:
對英雄文本進(jìn)行了大量的修改,主要是背景故事方面的描寫。
流浪刺客
瞬步
現(xiàn)在在使用a鍵也可以觸發(fā)突襲
月刃
現(xiàn)在對中立生物根據(jù)最大生命值造成的額外傷害最大值為200點
行尸之王
專注大師_尸橫遍野
狂暴喪尸攻擊時降低敵人的攻擊速度被移除,降低的移動速度下調(diào)。總體上降低該技能造成的輸出,提升反抗的可能。
持續(xù)時間 12 => 10
狂暴喪尸攻擊前搖 0.44 => 0.39
狂暴喪尸攻擊后搖 0.39 => 0.2
基礎(chǔ)攻擊力 0 => 5+5/級
攻擊力百分比 65% => 45%
生命值百分比 35% => 25%
降低敵人的攻擊速度 35% => 0%
降低敵人的移動速度 35% => 15%
山丘之王
雷霆一擊
每一等級傷害成長 16=>12
冷卻時間 7秒=>8秒
專注大師_雷神之怒
每一等級傷害成長 16=>12
惡魔巫師
移動至射手酒館
攻擊距離 550=>450
死亡一指
法力消耗 120=>65
基礎(chǔ)傷害成長 100=>70
每一等級傷害成長 20=>10
游擊軍
攻擊距離 600=>400
游擊戰(zhàn)
現(xiàn)在對中立生物的最大傷害為80點
大魔法師
攻擊距離 600=>450
仙女龍
攻擊距離 600=>400
邪神之影
天魔掠擊
傷害加成 攻擊力*1.1=>攻擊力*0.7
邪神狂熱
最大疊加層數(shù) 6=>4
現(xiàn)在施法時也會疊加一層邪神狂熱的層數(shù)
震妖
大地韻律
傷害加成 攻擊力*1.1 => 攻擊力*1.7
恩克拉多斯之怒
同步大地韻律的改動,傷害加成 攻擊力*1.35 => 攻擊力*1.95
噬魔騎士
邪惡誓約
現(xiàn)在護(hù)盾持續(xù)期間增加40/20%的攻擊/移動速度并增加30%的暴擊幾率
每一等級傷害成長 14 => 16
護(hù)盾加成 攻擊力*1.6 => 攻擊力*1.0
持續(xù)時間 6 => 4
血薩滿
嗜血光環(huán)
光環(huán)提供的吸血效果 20%=>10%
沉淪之遺
施法前搖 0.4 => 0.25
絕望纏身
減傷效果觸發(fā)血量要求 30% => 50%
降低傷害 50% => 20%
新增英雄:
男爵 戰(zhàn)士型
血巢 偏將型
死靈法師 射手型
巫醫(yī) 射手型
閃電幽魂 堡壘
被動技能
荊棘
現(xiàn)在會提供額外的生命值上限 0/級=>100/級
硬化皮膚
降低傷害 8+5/級 + 10%+6%/級 => 4+2/級 + 10%+4%/級
地獄使者
現(xiàn)在該技能本身附加的生命值不會影響到該技能的攻擊力
最大攻擊力 60=>40
閃電攻擊
現(xiàn)在在技能未進(jìn)入冷卻時增加40%+10%/級的攻擊速度
攻擊力提供的額外傷害 0.4*攻擊力 => 0*攻擊力
達(dá)貢之神力
現(xiàn)在持續(xù)傷害全部都無法觸發(fā)該技能了
攻擊力提供的額外傷害 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*攻擊力 => 0.2*攻擊力
壓迫
重做了面朝敵人的判定公式,現(xiàn)在將以更寬松的條件觸發(fā)該技能的加速效果
新增被動技能:
罹難大師 大師技能
奴隸主 智謀系
指令密碼:無