imba3.81b正式于三八婦女節發布拉,這次正對3.81版本的bug進行修正,并且削弱了月騎和小小。相信這個改動是為了平衡游戲
月之騎士:
-月刃不再繼承蝴蝶效應
小小:
-現在投擲不再能夠投擲無敵的單位(比如相位穿梭中的幽鬼)
召喚師:
-現在切換元素:火不再有施法動作
暗夜哨兵:
-普通單位使用物品不再會受到自然傳遞效果
流浪劍客:
-修復了隨機到神之力量效果不正常的問題
狼人:
-修復了隨機到變狼效果不正常的問題
骷髏王:
-調整了冥火暴擊的技能效果(改為對目標造成80~320點傷害,暈眩2秒,并在6秒內降低目標移動的攻擊移動速度,提高自身的攻擊移動速度,其他單位在持續時間內對目標的攻擊可吸血35%)
-吸血光環添加了一個視覺效果,有效范圍提高為900碼,現在對遠程單位有效但降低50%效果,調整了其自身效果。并且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建筑有效了。
劍圣:
-調整了無敵斬的目標選取,現在不再會選取無敵單位及虛無單位以避免浪費次數
復仇之魂:
-倀怖波動施法距離提高為10000碼以適應有效范圍,降低攻擊效果修改為降低固定10/20/30/40點攻擊力
-重新設計了命令光環的效果,現在會使受到效果的友軍單位在攻擊時有概率觸發1.4倍暴擊,并且提高16~40點攻擊力
美杜莎:
-重寫了分裂箭,現在分裂箭改為額外攻擊2,3,4,5個目標,每只箭矢擁有100%的攻擊力。和腐蝕/克敵機先效果沖突
-為分裂箭換了一個全新的圖標
熊戰士:
-修復了超強力量不能被凈化的問題
-修復了激怒不能被凈化的問題
沉默術士:
--修復了靜默詛咒在目標施法后實際上會被偷取一點智力而不是偷取一點智力的問題
暗影牧師:
-修復了薄葬對于部分技能不能很好的作用的問題
裂魂人:
-針對暗影沖刺部分玩家會造成lag的問題進行了優化
術士:
-修復了致命連接和薄葬之間互相作用導致的秒殺問題
-召喚的地獄火生命值提高至1500/2500/3500,生命恢復速度提高至40/60/80點/秒;地獄火擊殺金錢獎勵從100/150/200降低為40/60/80
黑暗游俠:
-為射手天賦更換了一個圖標
沙王:
-更換了地震的視覺效果,現在不再會造成地表波動(地表波動效果對于低配玩家會造成lag現象)。
仙女龍:
-幻象法球的靈動之翼按鈕現在只有在你釋放了幻象法球之后才會出現(意味著可以多一個技能欄,但仙女龍不再能夠4連,只能3連了)
-重寫新月之痕的函數;調整了新月之痕技能的文字說明;新月之痕的沉默效果持續時間平衡為0.75/1.5/2.25/3秒
死靈法師:
-重新設計了施虐之心的技能效果,新的效果為在你殺死一個英雄/普通單位后,有100%/(15%/20%/25%/30%的概率釋放一次死亡脈沖),1秒內至多觸發一次
-更改了施虐之心的圖標
地精工程師:
-修復了自殺攻擊在傷害被反彈/折射情況下擊殺單位無法拿到經驗值的問題
-地精地雷及麻痹陷阱不再可被AOE選取
暗夜魔王:
-修復了暗夜魔王隨機到變身系技能并使用后可能造成的技能消失問題
食尸鬼:
-修復了部分情況下使用感染導致的英雄本身永遠消失的問題
受折磨的靈魂:
-修復了閃電風暴傷害過高的問題;修復了閃電風暴對視野外單位有效的問題
食人魔法師:
-修復了彈射的火焰爆轟無法觸發多重施法的問題
冰鳳凰:
-修復了在SD模式下無法隨機到的問題
物品
索利達爾·群星之怒:
-現在對于變身系技能也能很好的適配了
-修復了分裂箭效果對守衛單位(如投石車,群蛇守衛,劇毒守衛等)無效的問題
吸血鬼的祭品:
-現在吸血效果對遠程有效,但吸血比例降低50%。并且現在可以很好的和暴擊等效果協同作用了。現在吸血效果對建筑有效了。
魔瓶:
-修復了使用魔瓶會打斷當前行為的問題
散失之刃:
-修復了對魔法免疫單位無效的問題
漩渦/雷神之錘:
-修復了觸發的連鎖閃電對不可見單位有效的問題
林肯法球:
-修改了破除林肯效果的機制(將來可能會多次更改以更好的作用,歡迎反饋)
無頭騎士的頭:
-修復了死亡掉落后不正確的問題
系統
-現在在SD模式下,你可以通過花費350金幣選擇其他的隨機的一個英雄(比直接選擇英雄多花費100金幣)
-修復了由于魔獸自身BUG導致的在死亡后立刻買活出現的視野范圍極小的問題
-修復了隨機技能下各類變身系的沖突問題,現在你最多只能擁有一個變身系技能
-修復了新添加的技能在多面板圖標顯示不正確的問題
-提高了死亡模式下的穩定性
-修復了某些罕見情況下精英生物轉化失敗的問題
-現在近戰單位不再能夠隨機到分裂箭及月之祝福技能(因為此兩技能對近戰單位完全或部分無法作用)
-修復了隨機到變身系技能后可能導致的屬性附加效果錯誤問題
-修復了買活在某些情況下會復活在原地的問題
-修改了部分函數寫法,提高系統的穩定性
-在抽獎中加入了兩個有趣的小事件
-修復了部分技能沖突問題
-修復了部分投射物函數對中立生物無效的問題(例如螞蟻的連擊,NEC的死亡脈沖等)
-減小了買活后隨機移動的范圍