《骰子魔法師》這款游戲不走尋常路,在各大PK游戲都盡量設計的遠離運氣因素的時候,該作居然將運氣玩法設定為主導PK輸贏的主要因素。。游戲利用雙方投骰子的點數大小來決定雙方出手順序,當然,玩家可以選擇重投骰子,算是勉強減少了運氣成分,但是這么以來不就和游戲射擊的初衷矛盾了么?玩游戲前還是用硫酸洗洗臉吧!
游戲風格與《騎士連戰》比較相似,都是采用了像素風格的橫版 1V1 戰斗方式。游戲中玩家可以通過投放骰子來進行戰斗,根據骰子上總和數不同而決定誰先誰后,骰子的數字甚至是玩家的攻擊值,可以說是運氣成分比較高。當然游戲允許玩家重新投放骰子,算是減少了運氣對游戲的影響。戰斗結束后,玩家會獲得新的物品和裝備,部分物品也可以作為任務道具而拿來完成任務。另外利用丟骰子也能夠獲取新的裝備哦。
本作的畫風是經典像素風格,讓玩家想起了當初玩FC小游戲的恐(hui)懼(yi)。另外游戲中任何一個因素都與運氣有關,PK的先后手有骰子決定,攻擊數值由骰子決定,甚至是獲得的道具獎勵,也由骰子決定。在這個游戲里面,講的不是實力,兒時運氣,孰是誰非,看玩家自己咯。
相信那些玩什么游戲都在硬實力上比不過其他玩家的同學,這款游戲是為他們量身打造的大作。
橫版手游,指的是將游戲畫面固定在水平面上,但是這樣的行為會帶來更好的視覺及良好的操作體驗,由于橫版游
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