科幻星球戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略塔防戰(zhàn)斗手游
標(biāo)簽: 星球大戰(zhàn) 科幻 防御戰(zhàn)斗
星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)(StarWars?: Galactic Defense)是一款科幻星系戰(zhàn)爭(zhēng)題材的模擬經(jīng)營(yíng)策略戰(zhàn)斗手游,玩家需要建立自己星球的武裝系統(tǒng),各種武器兵種的升級(jí)分配,塔防策略一一分布到位,才可展開(kāi)一戰(zhàn)!
《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi) StarWars?: Galactic Defense》游戲中融合了塔防游戲的策略元素以及模擬管理的游戲元素,正邪兩派的對(duì)抗都將以科幻性十足的塔防戰(zhàn)斗來(lái)呈現(xiàn),還有許多經(jīng)典的電影角色會(huì)在游戲中現(xiàn)身,讓人倍感期待。
《變形金剛》以及《Godus》等熱門游戲的制作商DeNA Corp的新作《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》圍繞著光明和黑暗兩個(gè)陣營(yíng),不同的陣營(yíng)選擇可以讓玩家從不同的角度進(jìn)行游戲,此次的游戲制作是與與迪士尼,盧卡斯影業(yè)一起共同完成的一款塔防類型的游戲,游戲有超過(guò)100個(gè)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,盧克,天行者、歐比旺,尤達(dá)大師等電影中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物都將會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),此次合作也算是為電影版《星球大戰(zhàn)7》預(yù)熱的一項(xiàng)小小活動(dòng),根據(jù)日程,電影的原計(jì)劃預(yù)訂2015年12月上市,在這還有1年的空檔期,宣傳自然而言是重中之重。
▍星球大戰(zhàn)做成塔防游戲非常合適
《星球大戰(zhàn)》這部作品本身蘊(yùn)含的題材可謂是千變?nèi)f化,無(wú)論是做成動(dòng)作游戲,策略游戲,還是RPG游戲都可以擁有良好的表現(xiàn),而在《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》里,DeNA Corp則選擇把游戲做成了通俗的塔防類型,說(shuō)起來(lái)以《星球大戰(zhàn)》為主題的塔防游戲在市面上并不多見(jiàn),而DeNA Corp此前也有制作類似游戲類型的經(jīng)驗(yàn),于是發(fā)揮他們最大的長(zhǎng)處來(lái)制作這款游戲也算是順理成章的事情,DeNA Corp在卡通引擎上的熟練運(yùn)用也帶到了此款作品中。
▍從不同的陣營(yíng)進(jìn)行游戲,看到的結(jié)果不一樣
對(duì)星戰(zhàn)有初步了解的人,大多數(shù)都是從電影里獲取知識(shí)以及對(duì)人物形象的認(rèn)知,所以無(wú)論是絕地武士陣營(yíng),還是西斯武士陣容,它們的卡通形象對(duì)于這部分玩家?guī)?lái)了一股全新的感覺(jué),光明勢(shì)力和黑暗勢(shì)力的針鋒相對(duì)從游戲里的插圖非常清晰的告訴了我們這一點(diǎn),而扮演雙方勢(shì)力則是游戲里的一大賣點(diǎn),滿足了不同粉絲的需求,兩股陣營(yíng)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景基本相同,連修建的防御工事也是一模一樣,所以不必?fù)?dān)心游戲的平衡性問(wèn)題,選擇好各自的代表英雄即可。
▍畫面細(xì)節(jié)完善
用卡通引擎制作的場(chǎng)景還原了星戰(zhàn)里星球的大概面貌,從畫工來(lái)講可圈可點(diǎn),第一顆星球所呈現(xiàn)的荒漠景象刻畫的相當(dāng)細(xì)致入微,巖石,營(yíng)地,損壞的小型基地,墮落的飛行器統(tǒng)統(tǒng)都展示了一切的生態(tài)面貌,空氣中漂浮著的沙塵暴雖看起來(lái)不夠真實(shí),但并不畫蛇添足,并且還會(huì)隨著游戲的時(shí)間此起彼落,戰(zhàn)斗中一切炮塔和士兵的攻擊顯得相當(dāng)自然,樸素,而當(dāng)你使用強(qiáng)力的范圍AOE的時(shí)候,又會(huì)覺(jué)得效果非常華麗,背景旋律的節(jié)奏像行軍號(hào)角般的催促你發(fā)號(hào)施令,讓頗具懶散的你,稍微打起一點(diǎn)精神應(yīng)付接下來(lái)的情況。
▍英雄率領(lǐng)著你的隊(duì)伍
兩大陣容的選擇沒(méi)有一點(diǎn)限制,全憑玩家喜好,而實(shí)際上除了一些流程有少許分區(qū)別以外,其他則是英雄選擇的不同,當(dāng)然,無(wú)論是哪方面的陣容,都得注意給自己的英雄升級(jí),增強(qiáng)其防御力,攻擊力和生命值,而其他不可選擇的英雄的獲取,需要靠通關(guān)以及購(gòu)買來(lái)獲得,每一個(gè)英雄可以裝備3種文物,文物可使英雄擁有一些額外的特性,旁邊的炮塔可查看炮塔的升級(jí)和具體的性能,并且所有的炮塔同樣也可以安裝3種文物,只不過(guò)英雄和炮塔的文物不能通用,敵人圖鑒里可觀看目前你所碰到的敵人類型和演示示意圖。
▍社交功能很顯眼
游戲把其社交功能整齊的排列在了屏幕左邊,其中初次打開(kāi)游戲,郵箱里會(huì)有系統(tǒng)送的道具,點(diǎn)擊Accept All可全部收取,下方的功能允許玩家查看自己的詳細(xì)信息以及成就的完成進(jìn)度,還可以連上Facebook尋找好友等,而內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目并沒(méi)有單獨(dú)做成一個(gè)商店系統(tǒng),直接點(diǎn)擊貨幣旁邊的加號(hào),就可以進(jìn)行購(gòu)買。
▍玩法傳統(tǒng),沒(méi)太多新意挖掘
一個(gè)星球大概有12個(gè)關(guān)卡,通關(guān)星球內(nèi)所有的關(guān)卡即可解鎖下一個(gè)星球,在每一關(guān)進(jìn)行之前還可以查看全球所有玩家的得分情況,如果你對(duì)自己的實(shí)力有信心的話,不妨挑戰(zhàn)試試,除此之外游戲還允許玩家同時(shí)派遣3位英雄上場(chǎng),其他方面則和傳統(tǒng)的塔防游戲區(qū)別不大,系統(tǒng)做得中規(guī)中矩,殺敵賺錢,升級(jí)炮塔,一直都是重復(fù)這種循環(huán)的過(guò)程,只是有時(shí)候英雄們的利用要注意,在英雄足夠強(qiáng)大的情況下,你完全可以把他派往前線再配合升級(jí)到頂?shù)呐谒䜩?lái)阻擋敵人攻勢(shì),爭(zhēng)取時(shí)間發(fā)展其他位置的炮塔,大范圍AOE技能的利用也要用在刀尖處,游戲的幾種AOE技能效果都不一樣,足以應(yīng)對(duì)不同情況的發(fā)生。
▍值得期待后續(xù)的星戰(zhàn)游戲
總的來(lái)說(shuō),作為一個(gè)宣傳前戲,《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》雖然并無(wú)亮點(diǎn),但是平穩(wěn)的素質(zhì)也算是交出了一份滿意的答卷,無(wú)論是粉絲還是塔防玩家都可以很開(kāi)心的進(jìn)行游戲,想來(lái)之后的宣傳也會(huì)更加的猛烈,必然也少不了移動(dòng)平臺(tái)的份,相信也會(huì)越來(lái)越讓人期待《星球大戰(zhàn)7》電影版的到來(lái)。
隨著手機(jī)游戲不斷發(fā)展,很多游戲里面都有PVP系統(tǒng),不過(guò)想要體驗(yàn)大型團(tuán)戰(zhàn)樂(lè)趣,還是需要合適的游戲才行,
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