堡壘(Bastion)是一款經(jīng)典的歐洲童話風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,精美的手繪畫面是游戲一大亮點(diǎn),配合童話般的故事劇情,給玩家一個(gè)完美的夢(mèng)幻空間,建立屬于你的完美帝國(guó)。
堡壘是一款2D歐洲童話風(fēng)格的ARPG游戲,本作由曾經(jīng)擔(dān)任過《命令與征服》系列作品的設(shè)計(jì)師所組成的獨(dú)立工作室Supergiant Games制作,游戲中共有超過40個(gè)精美手繪場(chǎng)景,同時(shí)擁有全新敘述方式貫穿游戲整體。在動(dòng)作,對(duì)戰(zhàn)方面,本作描繪的也十分細(xì)膩,十分給力。
《堡壘》是一個(gè)原創(chuàng)的動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個(gè)郁郁蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最后幸存者而戰(zhàn),從過去留下來(lái)的殘?jiān)珨啾诨A(chǔ)上建立起一個(gè)全世界。玩家控制一個(gè)名叫Kid的小孩,在一場(chǎng)把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災(zāi)難過后,建立起一個(gè)避風(fēng)港。
在玩家進(jìn)入未知的荒野中搜尋幸存者和補(bǔ)給品之時(shí),會(huì)遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定制的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。
《堡壘》的故事長(zhǎng)達(dá)8-10個(gè)小時(shí)。 本作具有獨(dú)特的互動(dòng)故事風(fēng)格和手繪的高清環(huán)境場(chǎng)景。玩家的目標(biāo)是在大災(zāi)難Calamity事件把世界分割成一個(gè)個(gè)飄浮的島嶼后,建立起一個(gè)安全的避風(fēng)港。玩家進(jìn)入荒蕪的未知世界,尋找幸存者和補(bǔ)給,依靠一系列可定制的武器和靈力與怪物作戰(zhàn)。
《堡壘》采用全手繪的卡通畫面,飽滿的色彩,有如教堂玻璃般絢麗。關(guān)卡元素豐富,沒有過多重復(fù)的地方,每個(gè)場(chǎng)景都是一副全新的景象,整體彌漫著一股濃郁的童話式風(fēng)格。最為出色的是,關(guān)卡中循序漸進(jìn)的地圖表現(xiàn)方式。路會(huì)往何處延伸,怪物會(huì)在何處出現(xiàn),玩家永遠(yuǎn)也抓不準(zhǔn)、摸不透,這種為劇情服務(wù)的修飾手法,總會(huì)給人帶來(lái)視覺上的沖擊,亦或是心靈上的一絲震撼。
另外,游戲中的劇情,以及玩家在游戲過程中的一舉一動(dòng),都會(huì)經(jīng)由旁白系統(tǒng)敘述出來(lái),加上別具中東風(fēng)情的BGM,都為游戲增色不少,代入感極強(qiáng),如果音效上的打擊感能夠加以強(qiáng)化,想必會(huì)更加完美。
《堡壘》的游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜,雖說是一款ARPG游戲,需要提升角色等級(jí)才能解鎖相關(guān)功能,但游戲的側(cè)重點(diǎn)并不在打怪練級(jí)之上。探索未知的事物,逐步揭開事件的真相,以及建造獨(dú)一無(wú)二的城鎮(zhèn),打造個(gè)性化武器,才是其樂趣所在。2種不同路線的結(jié)局,這其中的寓意,還得玩家自己去體會(huì),而一周目通關(guān)后,二周目才是游戲的精華所在。另外,喜歡求虐的玩家還可以在神廟中提升游戲的難度,那么在戰(zhàn)斗中將更加具有挑戰(zhàn)性。
英雄往往用來(lái)指那些勇武過人,英勇奮斗,令人敬佩的人,每個(gè)男人心中都是有英雄情結(jié)的,身披鎧甲,手握利器
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