[樂游網導讀]在過去的9個月中我們基本上沒有看到什么單機游戲集中爆發的場景,零零星星幾款大作要死不活的吸引著玩家們昏昏欲睡的眼球。一切情況在9月份有所改變,因為一大波游戲即將到來!
(三)、《孤島驚魂4》
終于輪到育碧的親兒子系列了,《全境封鎖》跳票,這回也只能靠《孤島驚魂》來救場了,不管育碧做事多么無恥,但這個公司的確永遠充滿文藝小清新的氣息,玩什么都帶有明顯的獨家理念,與眾不同。
他們能把ACT游戲做出角色扮演的感覺,能把槍戰類游戲做成即時戰略類,關于孤島驚魂系列,他們是把一般的槍戰游戲做成了沙盤大冒險游戲,充滿探索和規劃的樂趣。
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾工作室主導,育碧Red Storm Entertainment,育碧多倫多,育碧上海,育碧基輔合作打造,戰場為喜馬拉雅山脈,玩家將探訪其中的Kyrat地區,同一位軍火商對抗,與前作一樣為沙盒世界,包括眾多動物。本作將會在11月發售。
在《孤島驚魂4》中,你會騎上六噸重的大象征服哨站、還有坐上輕型直升機向地面投下成批炸彈;高聳入云的喜馬拉雅山脈并非只是游戲背景而已,它同時亦是鼓勵玩家戰斗、狩獵和探索的游樂場。
盡情翻越山脈,或是穿上滑翔衣以自由落體方式掉進深谷,你能使用真正獨特的軍火庫來打造自己的游玩風格,無論是狙擊、偷襲或是火力全開都不成問題。
彈盡糧絕的情況下,此時動物可能是你的最強盟友或是敵人,因為Kyrat的野生環境能夠描繪出真正的開放世界故事。
既然等不來全境封鎖的高科技未來體驗,那就拿《孤島驚魂4》的開放世界發泄吧。
二、動作冒險類
說完了男人玩大槍,咱們再來聊聊ACT,動作冒險類游戲如今的界限越來越模糊,如今日式ACT和美式ACT完全是兩種東西,美式ACT早已不把重點放在戰斗動作上,而是越來越大規模引進探索、模擬、冒險解謎、角色扮演之類的要素。
比如剛剛說的《孤島驚魂》,它既像FPS又像ACT更像RPG。《神偷4》、《合金裝備:源點》在2014上半年已經發售,但是沒關系,下半年的貨色比它魅力更足。