[樂游網導讀]一說到游戲行業(yè),它給人的感覺就是無止境的圈錢和從業(yè)人員的加班加點。有些人說這是一個非常快節(jié)奏但是也很賺錢的行業(yè),當然也有人認為這是一個消費青春的行業(yè)。倒帶游戲行業(yè)的狀況如何,我們接下來將通過1位80后的游戲從業(yè)者的經驗為你帶來經驗分享!
風總在這家公司呆了很久,他眼看著項目從朝氣蓬勃變?yōu)榱恕靶沟桌铩保?最終他萌生了退意。
風總的上司是個相當有能力的年輕人,他直接跟老板匯報。而這位上司當時正陷入公司內部泥潭般的內斗中,風總對這種內斗已經早有心理準備了,他在入行之前就已經被擺過一道;但那位上司在高端大氣上檔次的國際化內斗中鎩羽而歸,從此以后就索性做起了放手掌柜。
后來風總開始頻繁地為上司打卡,老板問起來時,還經常需要編點“見客戶”之類的幌子幫他圓場。他逐漸接受了上司的一部分工作,從策劃到活動;到后來財務甚至要求他代上司寫財務報表——風總恰好正是學金融出身,他咬著牙寫了,居然通過了。
上司的缺席畢竟瞞不了太久,項目半死不活的狀況也早就引起了投資方不滿;后來風總所在的這個組被取消了,那位上司也索性辭職,風總則被上司的上司叫到一邊,接到了新的任務:接手一款已經有一定用戶群的成熟產品。此時正值整個網游大環(huán)境由計時收費轉向道具收費的當口。
到底是計時收費好玩,還是道具收費好玩?風總也認真地考慮過這個問題,但他并沒有直接給出答案,而是告訴我,一款原本按計時收費設計的游戲,硬改成道具收費一定不好玩;可如果原本就打算用道具收費……那討論有趣與否也就沒意義了,它只能賣道具,沒有別的路可走。
風總在這家公司呆了很久,眼看著項目從朝氣蓬勃變?yōu)榱恕靶沟桌铩保稍L中他多次用這個詞形容公司和產品的某種狀態(tài),這種狀態(tài)大概就是對數(shù)據(jù)的極端 追求。不要創(chuàng)意、不要思路、不要變革,要的只是對報表數(shù)據(jù)的反復鉆研。而歇斯底里所導致的結果中最糟糕的一種,就是“目標大于結果”。
風總負責的項目有次曾定出某服務器提升五千個留存用戶的目標,目標很快達成了,但收入卻一分未增。風總覺得奇怪,就去調閱了這組服務器上新增用戶的 信息,他發(fā)現(xiàn)所有五千個新用戶全是玩到7級為止,而且名字都是隨便打的數(shù)字字母組合。風總憤怒地質問同事,對方卻覺得很正常,“他花經費請了一些大學生, 練一個賬號到7級就給2塊錢,那些學生玩命練啊,很快就都練夠了”。這種形式主義對公司收益毫無幫助,但老板只看數(shù)字,在他看來留存用戶確實多了五千人, 不多不少,所以那同事的任務完美交差。
對公司運作方式的困惑隨著風總級別的提升愈發(fā)強烈。他們的項目開始走下坡路,老板又急于看到一份利好的財報。于是項目組成員在會議室里一開會就是一 整天,全員一起動手憑空編造一份來年預測收益表。他們編了些根本不存在的項目,然后用能讓老板滿意的收益數(shù)字除以現(xiàn)編出來的玩家人數(shù),其結果就是每個玩家 的平均消費值。然后,他們又根據(jù)這份虛構的報表去畫漂亮的表格、配圖、旁征博引,最后做出了看起來十分正經的收益預測報告。老板很滿意,預算又批下來了, 這事兒也就這么著了。
來年他們根本不可能實現(xiàn)這些收益,風總明白,他的同事們也完全明白;但誰在乎呢,這行業(yè)就像是條湍急的大河,來年自己在哪兒、在做什么,誰都無法預測。既然如此,還不如先把老板糊弄過去,至少年終獎能好點看一點……對不對?
風總的回答是“不對”。他覺得這事兒不靠譜,最終萌生了退意。
對于員工管理方面,“我鼓勵他們多多溝通和交流,因為我自己從溝通里學到特別多”風總如是說。