[樂游網導讀]隨著電子競技這些年逐漸被認可,質疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運動,竟引發了業界對于“電子競技”是不是體育的討論。
隨著電子競技這些年逐漸被認可,質疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運動,竟引發了業界對于“電子競技”是不是體育的討論。
日前全球最大的體育電視網ESPN總裁約翰·斯基珀在采訪中被問及電子競技時表明了自己的態度——“It's not a sport”,這句話的原意是“電競不是一項運動,而是一個競技比賽,我更喜歡實際的運動”。這句話本身沒有問題,但是被斷章取義之后引起了電子競技圈的 激烈討論,而論調均是指向“電競算不算體育”這個備受爭論的話題。眾所周知TI4浪潮的余波依舊還在,而《英雄聯盟》的S4聯賽即將開啟,在這個節骨眼上 突然出現一個爭論話題無疑是一個小型地震。
盡管最近電子競技賽事已成為數百人參加、上萬人參與的盛會,但其是否屬于體育項目的質疑仍未平息。
作為游戲界中異軍突起的一個類型,電子競技在近些年來受到了極大的青睞。傳統和新潮的沖突依舊還在,有此一談也無可厚非。電子競技算不算體育這個論調本身就沒法定論,我們姑且來看看電子競技和體育是否擁有相關性。
電子競技和體育毫不相關?
無人不知,國內的電子競技已經被體育總局規劃為體育項目,同時體育總局舉辦的全國電子競技公開賽也即將展開,而去年電子競技隊伍組成了國家隊參 加了亞洲室內運動會。一系列的動作都表明了官方對于電子競技與體育之間的關系是承認的,但是也有論調是“電競和體育掛靠只為洗白自己”。
2006年,中華全國體育總會頒布《電子競技運動項目管理規定》,但八年來電競的體育地位仍存在爭議。
傳統意義上的體育是指以體力勞動為主的運動項目,比如籃球和足球。而體育向來有一個口號是“強身健體”,對于電子競技這種只需要坐在電腦前操作 鍵盤的項目,并不能展現“強身健體”的理念。正因為依托著這個理由,無論是上一代人還是如今的主流游戲玩家,有很大一部分不認為電子競技是體育項目。
對電子競技的質疑主要基于其無關“健與美”,但質疑者實際混淆了狹義的傳統體育和廣義體育的概念。
體育本身是一個非常大的概念,它不僅僅包含傳統認知上“強身健體”的體力運動,同時還有娛樂體育、醫療體育等方面。電子競技領航者李曉峰曾經說 過,電子競技更像是下象棋和打斯諾克。棋類和斯諾克都屬于娛樂體育,旨在娛樂身心,雖然娛樂體育缺乏“強身健體”的屬性,但它仍然是體育運動范疇。電子競 技借助自身的競技比賽性質和娛樂身心的屬性被規劃為體育項目,實際上是分類于娛樂體育。但是娛樂體育和大眾普遍認知的體育并不一樣,所以娛樂體育本身也有 一些項目是受到質疑的。
棋牌類項目今天已登大雅之堂,但電子競技卻地位尷尬,其根源在于公眾的認識。
電子競技確實在為自己正名洗白的路上抱了體育的大腿,但是抱大腿也分“有節操”和“無節操”。電子競技算是“有節操”的一個,因為它本身的屬性 與娛樂體育有相通的地方。雖然對于“電子競技=體育”這個算式沒法統一論調,但是至少電子競技除了為自己洗白外確實擁有和體育的相關性。