[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著電子競技這些年逐漸被認(rèn)可,質(zhì)疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運(yùn)動,竟引發(fā)了業(yè)界對于“電子競技”是不是體育的討論。
隨著電子競技這些年逐漸被認(rèn)可,質(zhì)疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運(yùn)動,竟引發(fā)了業(yè)界對于“電子競技”是不是體育的討論。
日前全球最大的體育電視網(wǎng)ESPN總裁約翰·斯基珀在采訪中被問及電子競技時表明了自己的態(tài)度——“It's not a sport”,這句話的原意是“電競不是一項(xiàng)運(yùn)動,而是一個競技比賽,我更喜歡實(shí)際的運(yùn)動”。這句話本身沒有問題,但是被斷章取義之后引起了電子競技圈的 激烈討論,而論調(diào)均是指向“電競算不算體育”這個備受爭論的話題。眾所周知TI4浪潮的余波依舊還在,而《英雄聯(lián)盟》的S4聯(lián)賽即將開啟,在這個節(jié)骨眼上 突然出現(xiàn)一個爭論話題無疑是一個小型地震。
盡管最近電子競技賽事已成為數(shù)百人參加、上萬人參與的盛會,但其是否屬于體育項(xiàng)目的質(zhì)疑仍未平息。
作為游戲界中異軍突起的一個類型,電子競技在近些年來受到了極大的青睞。傳統(tǒng)和新潮的沖突依舊還在,有此一談也無可厚非。電子競技算不算體育這個論調(diào)本身就沒法定論,我們姑且來看看電子競技和體育是否擁有相關(guān)性。
電子競技和體育毫不相關(guān)?
無人不知,國內(nèi)的電子競技已經(jīng)被體育總局規(guī)劃為體育項(xiàng)目,同時體育總局舉辦的全國電子競技公開賽也即將展開,而去年電子競技隊(duì)伍組成了國家隊(duì)參 加了亞洲室內(nèi)運(yùn)動會。一系列的動作都表明了官方對于電子競技與體育之間的關(guān)系是承認(rèn)的,但是也有論調(diào)是“電競和體育掛靠只為洗白自己”。
2006年,中華全國體育總會頒布《電子競技運(yùn)動項(xiàng)目管理規(guī)定》,但八年來電競的體育地位仍存在爭議。
傳統(tǒng)意義上的體育是指以體力勞動為主的運(yùn)動項(xiàng)目,比如籃球和足球。而體育向來有一個口號是“強(qiáng)身健體”,對于電子競技這種只需要坐在電腦前操作 鍵盤的項(xiàng)目,并不能展現(xiàn)“強(qiáng)身健體”的理念。正因?yàn)橐劳兄@個理由,無論是上一代人還是如今的主流游戲玩家,有很大一部分不認(rèn)為電子競技是體育項(xiàng)目。
對電子競技的質(zhì)疑主要基于其無關(guān)“健與美”,但質(zhì)疑者實(shí)際混淆了狹義的傳統(tǒng)體育和廣義體育的概念。
體育本身是一個非常大的概念,它不僅僅包含傳統(tǒng)認(rèn)知上“強(qiáng)身健體”的體力運(yùn)動,同時還有娛樂體育、醫(yī)療體育等方面。電子競技領(lǐng)航者李曉峰曾經(jīng)說 過,電子競技更像是下象棋和打斯諾克。棋類和斯諾克都屬于娛樂體育,旨在娛樂身心,雖然娛樂體育缺乏“強(qiáng)身健體”的屬性,但它仍然是體育運(yùn)動范疇。電子競 技借助自身的競技比賽性質(zhì)和娛樂身心的屬性被規(guī)劃為體育項(xiàng)目,實(shí)際上是分類于娛樂體育。但是娛樂體育和大眾普遍認(rèn)知的體育并不一樣,所以娛樂體育本身也有 一些項(xiàng)目是受到質(zhì)疑的。
棋牌類項(xiàng)目今天已登大雅之堂,但電子競技卻地位尷尬,其根源在于公眾的認(rèn)識。
電子競技確實(shí)在為自己正名洗白的路上抱了體育的大腿,但是抱大腿也分“有節(jié)操”和“無節(jié)操”。電子競技算是“有節(jié)操”的一個,因?yàn)樗旧淼膶傩? 與娛樂體育有相通的地方。雖然對于“電子競技=體育”這個算式?jīng)]法統(tǒng)一論調(diào),但是至少電子競技除了為自己洗白外確實(shí)擁有和體育的相關(guān)性。
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身為體育運(yùn)動為何頻繁被質(zhì)疑?
這個問題的答案是多方面的,首先是根源。電子競技被質(zhì)疑的根源起源于它的媽媽是“游戲”。從游戲機(jī)被禁止以來,游戲就背上了許多罵名。這是最淺顯和最廣泛的質(zhì)疑理由。
電子競技=游戲=不健康,這是電子競技質(zhì)疑者們老生常談的論據(jù),至于節(jié)制與否,則被直接選擇性無視。
其次,源于玩家自身的錯誤理解。電子競技確實(shí)隨著時間的變遷被承認(rèn)為體育運(yùn)動,用脫胎換骨也不為過。普通大眾總有這樣的認(rèn)知,打籃球是體育運(yùn) 動,那我就盡情地去打!電子競技也是體育運(yùn)動,那我就盡情地去玩!但是不要忘記電子競技是和棋類相同的娛樂體育,它需要傳統(tǒng)體育的配和來彌補(bǔ)無法“強(qiáng)身健 體”的弊病。類似于籃球這種傳統(tǒng)體育倒不用擔(dān)心,但是盡情地去玩電子競技而缺乏必要的鍛煉導(dǎo)致身體變差甚至影響腦部能力,這就違背了體育運(yùn)動的理念。
在質(zhì)疑者中,不乏專業(yè)的媒體人……
懂得節(jié)制很重要,就算是眼中看到的每天不停訓(xùn)練的職業(yè)選手,他們的訓(xùn)練安排上也會有傳統(tǒng)體育來配合,更何況無節(jié)制的傳統(tǒng)體育都曾經(jīng)釀造過許多悲劇。
……以及職業(yè)的運(yùn)動員,在炮轟了電競運(yùn)動之后,國家跳水隊(duì)隊(duì)員何超被迫就言論道歉。
最后,便是大眾最一致的矛頭——上一代人不認(rèn)同。玩家總是把電子競技遭遇的困難一味地推脫給傳統(tǒng)觀念的不認(rèn)同。上一代人并不知道電子競技,他們 為什么不認(rèn)同這個眼中的新鮮事物?這里面雖然有一部分是根源問題,但是更多的是普通大眾的錯誤理解導(dǎo)致電子競技展現(xiàn)給上一代人的面貌是負(fù)面的,并不是一個 體育運(yùn)動應(yīng)該展現(xiàn)的東西。
綜上所述,電子競技的體育運(yùn)動身份頻繁被質(zhì)疑的原因不僅僅來自于傳統(tǒng)觀念的不認(rèn)同,同時來自于大眾自身沒有營造出體育運(yùn)動應(yīng)該展現(xiàn)出來的風(fēng)采。僅僅一隊(duì)人打出了風(fēng)采完全不足以改變別人的認(rèn)識,只有所有人都表現(xiàn)出體育運(yùn)動應(yīng)有的風(fēng)采,才是電子競技真正展翅翱翔的時候。
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