[樂游網導讀]《御天降魔傳》是一款國產原創動作冒險ACT單機巨作,該游戲的預告片和實際的動態畫面特效非常吸引人,刷新了國產游戲只有仙俠RPG、三國策略類游戲的歷史.
《御天降魔傳》是一款國產原創動作冒險ACT單機巨作,該游戲的預告片和實際的動態畫面特效非常吸引人,刷新了國產游戲只有仙俠RPG、三國策略類游戲的歷史,下面下面帶領大家進入到一個唯美激情的戰斗世界中去。
在國產單機的領域,ACT一直以來都是短板,雖然實際情況是我們國產游戲除了仙俠RPG和坑錢頁游之外全是短板,但在ACT領域可以說能拿出來見人的一只手就能數完,這其中的游戲品質和關注點也遠不及那些基本不用玩只用看和花錢的游戲來的好和名聲廣。
如今《御天降魔傳》這款由一家很少人聽說的公司開發,放出視頻,讓所有玩家知道這是一款動作游戲,單憑這一點,筆者佩服的五體投地。
在經歷前后兩天的跳票和焦急的等待之后,就在眾人險些失去耐心時,筆者懷著無比激動的心情在凌晨時分終于等到了試玩版的發布,第一時間體驗后,為大家帶來最新一手的評測。
因為體驗的版本并非最終正式版本,所以在此并不進行評分,只進行點評和建議,筆者非常希望游戲的開發者能夠聽見我們玩家的建議。
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畫面
或許是為了節省開支,本作采用了Unity3D引擎來進行開發。相信前不久關注過國產游戲的玩家應該知道,才上市不久的《軒轅劍6》也是采用這款引擎。
玩家們稍微了解一下,就會發現Unity3D這款引擎并不太適合大型項目的開發,而有意思的是今年曝光上市的三款國產游戲《軒轅劍6》《御天降魔傳》以及《凡人修仙傳單機版》均采用了Unity3D引擎。
在Unity3D引擎的支持下,本作的畫面總體表現力可以算是中上,色調極為樸素,甚至有些蒼白。主角的人物建模極為精細,貼圖也非常細膩,用游戲里的一句話就是“行頭不錯”,大量的裝備細節,鎧甲還能反光,一眼看去就主角最搶眼。
而且主角的造型也非常的有意思,初一看帶著一股痞氣,隱約可見新鬼泣里嗑藥但丁的幾分風采,右耳還帶著一個耳環,不知為何讓人總像誤會他是個GAY……但是主角手中的武器明顯質感不足,有種紙片感。
至于其它配件的建模和貼圖,只能用慘不忍睹來形容了,和主角站在一起演出簡直有種兩個次元相互穿越的不協調感,更有的是筆者在玩到了一個場景,發現一位NPC姑娘,初一看哎呀咋這么眼熟,仔細一想這不是隔壁劍那個什么3網絡版里的女性角色的臉么!
就這么直接拿來用真的沒問題么?而怪物的建模和貼圖普遍要比NPC們好上不少,畢竟作為一款動作游戲見的更多的是小怪不是么。怪物的外形并沒有太出彩的地方,試玩版中遇見的第一個BOSS有著明顯的塑料感,打起來的時候像砍一個大玩具。
游戲的場景延續了國產游戲一貫的小家子氣,可能是礙于引擎迫于幀數,游戲中的場景都較小,感覺像是在攝影棚里一樣,場景的細節也不豐富,村莊里的木頭柵欄連著好幾個都是一模一樣的,當然這種情況可以理解。
貼圖方面也只是達到了第一眼不難看的地步,在玩家進入戰斗之后注意力轉移也就更加不會在意這些了。但整體的美術設計非常的不成熟,有種敷衍之意,可以感覺到團隊這方面的不成熟。
游戲中演出時人物有著一定的動作表現,雖不復雜但大家排排站講故事的情況并不多,這點知道肯定。演出時角色有表情和口型,雖然大部分情況下都和臺詞念的對不上但這些只是小問題,但是眼神呆滯是在是有些說不過去。
有些情況下應該有表情和動作時角色依然愣在原地,且演出時鏡頭的運用太低劣,總是從一些奇怪的地方進行取景……
游戲中有著強烈的炫光效果,特別是在招數練習時,晃的看不清角色。同時游戲中部分場景是可以破壞的!這簡直碉堡了!就是破壞是大量的數據讓筆者這臺主流配置的電腦卡的苦不堪言啊,游戲的優化挺好,在絕大多數下,筆者開最高畫質也能夠保持在30幀左右,只要沒有掀翻一堵墻的話。
怪物在被擊敗時會噴出大量血液同時被解體,有一定的視覺沖擊效果,同時還附帶短暫的慢鏡頭,而戰斗招數的光影特效中規中矩,較好的詮釋了戰斗時的效果。
聲樂
作為一款動作游戲,對于戰斗時的打擊音效有著較高的要求,這一點上本作可算作合格。
戰斗時可以感覺到毆打在怪物身上時的聲響,且僅此而已,沒有不同類怪物不同質感的效果,也沒有刀劍入肉的時的刺耳,只有木棍打在沙袋上的悶響,但聲響上確實是告訴玩家,你揍到怪物了,還挺疼。
本作的背景音樂方面完成的不夠好,考慮到是試玩版的情況下還有很大改進的余地,現在的情況是游戲的內容和背景音樂脫節,非常的出戲,給人一種你演你的戲我奏我的曲的感覺,完全是風馬牛不相及。
至于配音方面依然是國內一貫的高水準,也許在某些方面達不到國產三劍那樣的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戲演出水準低下情況,使得劇情和人物能夠展開。