[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是Gameloft面向手機(jī)平臺推出的一個(gè)射擊系列游戲,而非一些玩家所認(rèn)為的使命召喚系列作品。不過這個(gè)系列很好的在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了超炫的游戲畫面,也已經(jīng)成為眾人皆愛的一個(gè)游戲品牌!
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是Gameloft面向手機(jī)平臺推出的一個(gè)射擊系列游戲,而非一些玩家所認(rèn)為的使命召喚系列作品。不過這個(gè)系列很好的在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了超炫的游戲畫面,也已經(jīng)成為眾人皆愛的一個(gè)游戲品牌!
如果要說手游大廠 Gameloft 在手機(jī)上的經(jīng)典代表作,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列當(dāng)仁不讓,當(dāng)大家還在為俄羅斯方塊、接龍等手機(jī)小游戲絞盡腦汁時(shí),現(xiàn)代戰(zhàn)爭第一代開山之作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:沙漠風(fēng)暴》橫空 出世降臨至手機(jī)平臺中,在令玩家驚訝的同時(shí),更開始引領(lǐng)著手機(jī)射擊游戲的潮流走向,從畫面到玩法的多寡,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列更代表每個(gè)時(shí)代的手機(jī)游戲最高技術(shù)水 平。接下來,我們將帶領(lǐng)大家回顧從朦朧稚嫩逐步發(fā)展至今的成熟大作,從歷代作品盤點(diǎn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的進(jìn)化史!
一代:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:沙漠風(fēng)暴》
作為開山代表作,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:沙漠風(fēng)暴》自片頭數(shù)十秒的CG作為開端,逐步帶領(lǐng)玩家進(jìn)入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的世界。論畫面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:沙漠風(fēng)暴》無法與現(xiàn) 今作品比擬,許多設(shè)定都顯得有些不合理和不順手,但在手機(jī)上重現(xiàn)的高靈敏度FPS,以及支持多人同場激戰(zhàn)的聯(lián)機(jī)模式,讓這2009年發(fā)行的射擊游戲,為現(xiàn) 代戰(zhàn)爭整個(gè)系列打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
二代:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》
時(shí)隔第一代一年之久,第二代系列作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2:黑色飛馬》如期發(fā)布。相比第一代作品最大的改變,莫過于高清畫面,運(yùn)用當(dāng)時(shí)處于領(lǐng)先技術(shù)的 Retina 高清屏幕,以及 iPhone 4 的三軸陀螺儀,以雷霆手段定義頂級手機(jī)射擊游戲領(lǐng)域,告訴玩家好的射擊游戲就該這樣。除了運(yùn)用技術(shù)的革新,游戲在內(nèi)容上也不斷加強(qiáng),加入更多新武器和游戲 模式,軟件硬件同時(shí)進(jìn)步,堪稱系列作品中的奠基作。
但相比一代的獨(dú)占鰲頭,自二代開始,市場上也逐漸出現(xiàn)發(fā)展勢頭不錯(cuò)的好苗子,為第三代作品埋下伏筆。
三代:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3:墮落國度》
木秀于林,風(fēng)必摧之,前兩代現(xiàn)代戰(zhàn)爭作品在某種程度來說是獨(dú)家產(chǎn)品,市場上雖有好苗子,但未成氣候的對手依然難以造成強(qiáng)大威脅。可當(dāng)?shù)谌髌贰冬F(xiàn) 代戰(zhàn)爭3:墮落國度》推出后,本想繼續(xù)獨(dú)占鰲頭的如意算盤卻沒有打響,前有虛幻3射擊大作《暗影之槍》,后有同門兄弟作《近地聯(lián)盟先遣隊(duì) 3》,在這之外還有同樣優(yōu)秀的《質(zhì)量效應(yīng)》,經(jīng)時(shí)間打磨,逐步雕琢成熟的三者來勢洶洶,在系列游戲近三周年之際,對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》造成前所未有的夾擊之 勢。
所幸的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》依舊保持平穩(wěn)節(jié)奏,沒有因?yàn)閺?qiáng)敵的出現(xiàn)而自亂陣腳,繼續(xù)提升畫面渲染水平,加入武器自定義設(shè)定,在保持多人模式暢快依舊的同時(shí),強(qiáng)化在戰(zhàn)役模式方面的體驗(yàn),讓游戲優(yōu)秀依舊!
四代:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》
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與遭遇強(qiáng)敵的三代作品不同,處于承上啟下狀態(tài)的第四代作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時(shí)刻》,在夾擊余韻未消,玩家期待更好作品之際,并沒有選擇放棄革新, 不滿足于現(xiàn)狀繼續(xù)逆流而上的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》擁有更精美的畫面,肉眼或許無法辨認(rèn),但在射擊、爆破以及場景彈道破壞等細(xì)節(jié)上,擁有前作所不具備的優(yōu)秀表現(xiàn)。
更為人所稱道的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》在多人聯(lián)機(jī)模式中引入無人機(jī)、自動炮塔甚至轟炸機(jī)等戰(zhàn)術(shù)支援道具,雖然有破壞平衡的味道,但更為火爆的多人戰(zhàn)斗也為游戲帶來新的、不同的體驗(yàn)方向——連上網(wǎng)絡(luò)和戰(zhàn)友戰(zhàn)個(gè)痛快!
五代:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》
如果說,第一代打下基礎(chǔ),第二代作品開始逐步確立領(lǐng)導(dǎo)地位,第三代在強(qiáng)敵林立的環(huán)境下保持本色,第四代逆流而上推陳出新,那么第五代新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》可謂是系列之最,重新定義現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列作品在手機(jī)游戲中扮演的角色,為系列正名!
相比前作,畫面繼續(xù)深造的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》自劇情開篇便在挑戰(zhàn)新的極限,槍口騰起的火光、真實(shí)的爆炸物理效果以及槍管發(fā)熱與硝煙共同作用下的氤氳霧氣,在保持流暢度的同時(shí),每個(gè)環(huán)節(jié)都在挑戰(zhàn)手機(jī)游戲的極限效果,制作功力之強(qiáng)悍在畫面中悉數(shù)展現(xiàn)。
相比畫面,三星任務(wù)系統(tǒng)、四大兵種以及“子彈控制”等新元素雖不直觀,但在游戲中逐步展現(xiàn)的元素卻是比畫面更為深刻,無論是體驗(yàn)劇情的戰(zhàn)役模 式,還是多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),每處新元素都無時(shí)不提醒玩家,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》作為新一代射擊游戲的過人之處。其中,支持復(fù)數(shù)玩家同時(shí)參與的多人模式更是成為重點(diǎn)體 驗(yàn)環(huán)節(jié),在戰(zhàn)役模式中積攢的游戲等級和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)都將在敵人身上運(yùn)用和體現(xiàn)價(jià)值,作為系列作品之最,不僅延續(xù)第四代作品強(qiáng)化聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的方向,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》 更成功延續(xù)系列作品在手機(jī)射擊游戲中的頂尖姿態(tài)!
結(jié)尾
自第一代作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭:沙漠風(fēng)暴》為開端,以最新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》為結(jié)尾的歷代作品盤點(diǎn)已接近尾聲,相信大家看完文章,對現(xiàn)代戰(zhàn)爭 系列作品已有基本了解,在產(chǎn)業(yè)化、作坊化的大環(huán)境中,不斷借助頂尖技術(shù)刷新游戲表現(xiàn),并保持頂尖狀態(tài)延續(xù)五年之久的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列可謂是史無前例的“異 數(shù)”,在手游技術(shù)領(lǐng)域不斷刷新的情況下,我們可以遇見現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的延續(xù)和升華,相信在不久的將來,我們將迎來續(xù)寫經(jīng)典,更新更強(qiáng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭!
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