[樂游網(wǎng)導讀]神作之所以稱為是神作,就是這些游戲在某些方面做到了極致,很好的滿足了玩家們的需求。而在另一程度上說,這些優(yōu)點可能成為系列再次前進的阻礙。那么換個思路,從玩家的角度想,神作又該如何進化呢?
8.《使命召喚》系列
改編方向:全開放世界游戲
這是一個“線性游戲”代言詞的系列,但是也算是做的頂尖的了。如果真的想游什么突破的話,那單人游戲改成開放的沙盒類游戲算是一個必經(jīng)之路。不過如果這么改的話,多人游戲會是個很大的麻煩,也不知道動視會不會在已經(jīng)比較成熟的模式上進行這樣大的改動。
不管怎么說,大家現(xiàn)在對《使命召喚》系列都有點審美疲勞了,除了換引擎啥的,敢不敢換成開放式游戲讓玩家爽一把?
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