[樂游網導讀]獨立游戲近些年呈現出風起云涌之勢頭,很多優秀的作品出現,而索尼近日公布的報告顯示,比起PS4獨立游戲開發者更偏愛PC。
獨立游戲近些年呈現出風起云涌之勢頭,很多優秀的作品出現,而索尼近日公布的報告顯示,比起PS4獨立游戲開發者更偏愛PC。
最近,索尼SCE(索尼電腦娛樂全球工作室)的負責人吉田修平表示,對于獨立游戲開發者而言,PC 游戲市場比 PlayStation 4
生態系統更受歡迎,不過他承諾,官方團隊正在努力在不久的將來減少兩者之間的差距。
PS4 從 2013 年首次發布以來,索尼高調公布了很多開發商,包括獨立開發者Jonathan Blow,他曾表示為 PS4打造游戲很容易。當 2013 年11月份 PS4 正式發售之際,的確很多游戲優先登陸PS4,比PC和Xbox One都要提前一些。
不過吉田修平仍表示,“PC 是最方便的平臺,制作和發布游戲沒有任何權限限制,像 Steam 之類的平臺,為游戲投入市場提供了很棒的方式。”他還補充稱,“我們要做的就是,讓開發者更容易融入 PlayStation 生態系統,因為目前很多 PC 或移動平臺的獨立開發者打造了很多偉大的游戲,而這些團隊的成員少之又少,所以讓他們更易于接近 PlayStation 非常重要。”
眾多開發者一直很清楚,盡管 PlayStation 3 提供了豐富的開發體驗,但該設備整個生命周期都是一個很難開發的平臺。如今無論是 PS4 還是 Xbox One 都采用了更接近于 PC 的架構,這意味著開發者有辦法更快速、更容易地完成游戲的開發工作。
另外,獨立開發者還發現,除了在 PC 上發布游戲簡單之外,他們還可以從中獲得好處,比如從 Steam 平臺上直接獲得金錢收入,就算游戲早期沒有完成,玩家也會支付相應現金。
反觀 PS4 和 Xbox One 平臺,發布的游戲還存在一定的排他性,索尼和微軟都希望游戲獨占,這就間接促使開發者在開發和營銷方面的預算更高,因為開發者需要確保高創新以提供驚喜。