[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]獨(dú)立游戲近些年呈現(xiàn)出風(fēng)起云涌之勢(shì)頭,很多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),而索尼近日公布的報(bào)告顯示,比起PS4獨(dú)立游戲開發(fā)者更偏愛PC。
獨(dú)立游戲近些年呈現(xiàn)出風(fēng)起云涌之勢(shì)頭,很多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),而索尼近日公布的報(bào)告顯示,比起PS4獨(dú)立游戲開發(fā)者更偏愛PC。
最近,索尼SCE(索尼電腦娛樂全球工作室)的負(fù)責(zé)人吉田修平表示,對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,PC 游戲市場(chǎng)比 PlayStation 4
生態(tài)系統(tǒng)更受歡迎,不過他承諾,官方團(tuán)隊(duì)正在努力在不久的將來減少兩者之間的差距。
PS4 從 2013 年首次發(fā)布以來,索尼高調(diào)公布了很多開發(fā)商,包括獨(dú)立開發(fā)者Jonathan Blow,他曾表示為 PS4打造游戲很容易。當(dāng) 2013 年11月份 PS4 正式發(fā)售之際,的確很多游戲優(yōu)先登陸PS4,比PC和Xbox One都要提前一些。
不過吉田修平仍表示,“PC 是最方便的平臺(tái),制作和發(fā)布游戲沒有任何權(quán)限限制,像 Steam 之類的平臺(tái),為游戲投入市場(chǎng)提供了很棒的方式。”他還補(bǔ)充稱,“我們要做的就是,讓開發(fā)者更容易融入 PlayStation 生態(tài)系統(tǒng),因?yàn)槟壳昂芏?PC 或移動(dòng)平臺(tái)的獨(dú)立開發(fā)者打造了很多偉大的游戲,而這些團(tuán)隊(duì)的成員少之又少,所以讓他們更易于接近 PlayStation 非常重要。”
眾多開發(fā)者一直很清楚,盡管 PlayStation 3 提供了豐富的開發(fā)體驗(yàn),但該設(shè)備整個(gè)生命周期都是一個(gè)很難開發(fā)的平臺(tái)。如今無論是 PS4 還是 Xbox One 都采用了更接近于 PC 的架構(gòu),這意味著開發(fā)者有辦法更快速、更容易地完成游戲的開發(fā)工作。
另外,獨(dú)立開發(fā)者還發(fā)現(xiàn),除了在 PC 上發(fā)布游戲簡(jiǎn)單之外,他們還可以從中獲得好處,比如從 Steam 平臺(tái)上直接獲得金錢收入,就算游戲早期沒有完成,玩家也會(huì)支付相應(yīng)現(xiàn)金。
反觀 PS4 和 Xbox One 平臺(tái),發(fā)布的游戲還存在一定的排他性,索尼和微軟都希望游戲獨(dú)占,這就間接促使開發(fā)者在開發(fā)和營(yíng)銷方面的預(yù)算更高,因?yàn)殚_發(fā)者需要確保高創(chuàng)新以提供驚喜。
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