[樂游網導讀]吸取了戰地上一款作品的失敗經驗,EA計劃為還未發售的《戰地:硬仗》提供更多的完善內容,這其中就包括玩家們需要的一些改變也會被考慮!
吸取了戰地上一款作品的失敗經驗,EA計劃為還未發售的《戰地:硬仗》提供更多的完善內容,這其中就包括玩家們需要的一些改變也會被考慮!
近日《戰地:硬仗》已經進行了Beta測試,而EA設計師也公布了一份名為“社區需求改進名單”。這份名單列出了玩家們目前呼聲最高的改動需求,DICE官方也計劃將這份名單作為一份非正式的參考,并陸續在游戲更新中實現!
這份改進名單中就包括提升10%的服務器在線玩家承載量,同時當玩家搜尋目標提供角色上下方面的信息反饋。游戲多人模式設計師Thad Sasser承諾將為玩家們提供充實豐富的游戲體驗!
這份改進名單已經在戰地官方博客公布,不過Thad Sasser同時表示,名單內的更新內容將會不斷的被修正并增加,這項工作將會一直持續到游戲發售前后!Thad Sasser同時還希望玩家們在名單頁面留下自己的想法,看起來EA似乎更加重視這款游戲的完善與優化!
早先發售的戰地系列第四款作品因為頻繁出現的BUG問題一直遭受玩家的詬病,銷量更是完全無法與同期發售的《使命召喚10:幽靈》對比。似乎DICE吸收了教訓,將《戰地:硬仗》的開發外包給《死亡空間》的Visceral Games制作,并在發售前盡量收集玩家的意見,看起來是不錯的嘗試!
《戰地:硬仗》早先公布游戲截圖
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