[樂游網導讀]《戰地:硬仗》是戰地系列的最新作品,最近有消息傳聞這款游戲比較類似于《BF4》,前者看起來就是后者的另類補丁!
《戰地:硬仗》是戰地系列的最新作品,最近有消息傳聞這款游戲比較類似于《BF4》,前者看起來就是后者的另類補丁!
《戰地:硬仗》給人感覺就像是BF4的一個警匪大戰補丁。筆者試玩了beta測試,雖然在高速公路上飚警車的感覺很新鮮,但玩起來還是和BF4很像 - 只不過看到一個穿警服的警察操起火箭筒的場景讓人感覺匪夷所思。E3大展開幕吉田以前,筆者有幸采訪到Visceral工作室副總裁Steve Papoutsis,他解釋了關于警察使用軍用級武器的背景故事。
Papoutsis透露,除了好萊塢和電視劇中的警匪題材影視作品的影響,《戰地:英雄》非常類似其他《戰地》作品,“相似是以為內它本身就是這系列作品之一。”
有一些相似元素當然是可以接受的了,但系列作品之間也應該有一些明顯的標志性改動。“我們想讓特定的元素給人以似曾相識的熟悉感。如果你覺得《戰地》的多人游戲是一種電子競技項目,那你就應該把它類比于其他競技項目,例如足球籃球,每年的規則都不會發生重大改變,不然觀眾和隊員都沒法玩了。所以我們進行了詳細規劃,哪些東西能改,哪些東西不能改。”
其實筆者倒真不覺得BF系列是電子競技,而且Papoutsis也沒有宣布開打錦標賽,《硬仗》采用BF4作為模板,模板的質量決定一切,但如果警察也像士兵一樣都背著降落傘包,那得有多奇怪?
Papoutsis說:“就是因為好玩。從摩天大樓上跳下來,低空打開降落傘,就是因為好玩。我們設計了炫酷的裝備,例如抓鉤和滑鎖,這些都是鼓勵玩家們進行縱向多層次戰斗。我們當然不想給大家一些無聊無用的工具,所以我們保留了降落傘。”
那么為什么要讓匪徒和警察具有相同水平的武器裝備呢?“只要你打開了潘多拉的盒子,那就必須一直給玩家提供對等的選擇,‘嗯,玩哪一邊才好呢?’。這就需游戲對戰雙方的平衡。”
筆者在放嘴炮之前必須先說明:我并沒有指責Visceral工作室換湯不換藥地照搬BF4,他們新增了動畫,載具,武器,裝備,配音,地圖和新的游戲模式,再加上故事性十足的單人劇情模式。筆者看到高速公路上飛馳的警車和副駕駛探出身來傾瀉機槍子彈的時候就已經高潮了 - 但后來又看到了裝甲運輸車和武裝直升機,我突然覺得, 這有點夸張吧,只開車不好么?
筆者試玩了兩個模式,一個是是雙方不對稱的模式,另一個是完全對稱的模式,但只試玩了一個地圖。Papoutsis表示,他們將會囊過許多地形,包括水泥叢林和更加原生態的地點。筆者比較擔心的是《戰地:硬仗》的多人游戲部分依然受制于BF4的種種bug和延遲補償,Papoutsis表示這次不會再這樣了。
“DICE工作室和Visceral工作室的員工們一直在努力解決玩家們遇到的問題。這是整個品牌嚴陣以待的問題,這是EA嚴陣以待的問題。”
這都是官話,沒什么實際內容,但Papoutsis表示,任何BF4的補丁都會沿用到《硬仗》中。至于《硬仗的》單人游戲部分,Visceral還不能透露具體內容。BF3和BF4的單人劇情都沒什么存在感,但現在交給了《死亡空間》的制作組,會不會有所改觀呢?
說來有趣,其實《戰地》系列的精髓和賣點在于多人游戲,筆者最初的希望是看到《硬仗》給多人游戲帶來創意新模式,或者獨創新地圖。最開始提到的在高速路上一邊飆車一邊對射的模式看上去很不錯,不知道會不會進而被完全開發為新的模式。
大幅度的改變會脫離《戰地》系列的核心體驗,但Papoutsis表示,《戰地》應該被看作是一種競技項目,競技的規則并不應該經常修改,這種論調在筆者看來說不通。既然你更換成了警匪題材,那就要對得起警匪題材。當然新的《戰地》能因此繼承所有玩家們喜愛的元素 - 大面積地圖,大規模團隊,大量載具。