[樂游網導讀]還記得《鏡之邊緣》嗎?,這款EA原創第一人稱跑酷動作游戲以其超前的創意回聲猛烈但銷量一樣平常,EA游戲總裁Frank Gibeau 在最近接受媒體訪問時稱《鏡之邊緣》沒有達成公司的期望。這款由DICE負責開發的跑酷動作游戲,回聲猛烈但銷量欠佳。
還記得《鏡之邊緣》嗎?,這款EA原創第一人稱跑酷動作游戲以其超前的創意回聲猛烈但銷量一樣平常,EA游戲總裁Frank Gibeau 在最近接受媒體訪問時稱《鏡之邊緣》沒有達成公司的期望。這款由DICE負責開發的跑酷動作游戲,回聲猛烈但銷量欠佳。
Frank Gibeau稱EA從《鏡之邊緣》這款游戲上學到:你應該在一款游戲上花費更多的時間以確保游戲的完美,并且你需要擔保游戲的深度和在線游戲模式的長久性。
“用第
="0" i="846"}一人稱跑酷在高樓大廈間穿梭簡直是一件非常風趣的事,不過坦率的說,《鏡之邊緣》做的不夠好。游戲的教學模式、難度、劇情和沒有合作模式等等。這個教導的關鍵是如果你有一個大膽的想法,就要在開發中盡也許完美的實現它,(而不是一個半成品)” 這游戲畫面很清爽,只是人設不太合口味。“我們賺了錢,不過并未達到預期,有回聲,游戲質量很好,不過沒有多人模式使游戲功虧一簣。
不過相比《死亡空間》200萬的銷量,《鏡之邊緣》也不好再找市場推廣的理由。所以當我們制作《死亡空間2》的時候,我們始終專注于把更好的點子帶到游戲,專注于如何使游戲劇情更加引人入勝。專注于豐滿Isaac這個游戲角色。專注于一個成功的線上模式鏡之邊緣。”只管有諸多困難,不過Gibeau稱EA不會放棄這些原創作品。《死亡空間2》首次公布于2009年底,將于2011年1月28日發布銷售,對應平臺為XBOX360、PS3和PC。
EA的John Schappert在今年1月接受采訪時稱《鏡之邊緣》和另一款可怕射擊游戲《死亡空間》為什么發布銷售初期進展不順是因為沒有獲得充足市場推廣支持鏡之邊緣。感。人物配音方面也很不錯,不過最好的還是背景音樂。節奏與Faith的跑步,跳躍各種動作配合得很完美;下落時候周圍的音樂也很微妙。通關的音樂也是一首有人唱的歌。
《鏡之邊緣》還是特點和多的:爽快但令人發怒,饜足而又讓人稀罕鏡之邊緣。不是所有人都會這么認為的,因為這類游戲就是這樣鏡之邊緣。只管游戲有缺點和不足,在奔跑跳躍方面已經是令人印象深刻了
《鏡之邊緣》攻略解說——962游戲網