【游戲配置】
操作系統 Windows XP or Vista
處理器 Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
內存 1GB
顯卡 GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)
【游戲介紹】
鏡之邊緣介紹了這樣一個主角Faith,她是一個在人類通訊和交通均被嚴密監視起來的世界中的一個叛逆者。當Faith發現她的姐妹因還未實施的謀殺而被關入監獄時,Faith發現她站在的城市的邊緣,站在了法律的對立面上。鏡之邊緣為玩家展示了一個能直接了解現代女性的視角。隨著她們在炫目的城市中穿梭,去體會緊張的戰斗、高速的追逐和難解的迷題。帶著這種從未見過的思潮,玩家將陷入Faith的世界。。
【玩家評價】
優點
運行流暢
視覺效果驚人,視角簡單明了
高水準的聲效與音樂
不足
死亡以后讀取導致跑的速度大幅度下降
解謎影響游戲的快感
戰斗和射擊方面過于弱小
《鏡之邊緣》在某些方面很像這個游戲的女主角Faith(意思是“信念”):這款游戲克服了很多的障礙;當然也有不像的地方:有些不足始終沒有克服。不用說,作為動作游戲,不管是在第一人稱的視角上,還是視覺效果上,可以說它是相當的新穎了;但是,實際上玩家一開始可能不會發覺,游戲在某些方面可以說是炒舊飯:玩家只是不停的重復一系列的跳躍,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至滿意為止。但是,與以前同類型的游戲相比,它有不一樣的地方:更注重速度與動能,玩家要是能把一路上的所有動作完美的做完,并且順暢到不能再順暢,游戲會給人一種很刺激的滿足感。但是,雖然是這樣,游戲有設計了一些讓人難受的障礙:盡管一路蹦跳十分爽快,但總是少不了一些煩人的要破解的謎題或是任務。完美主義者或是追求紀錄的玩家會覺得這款游戲是神作,其他的玩家可能會因為游戲在設計方面的不足而放棄。但是,游戲還是有新穎的地方,至少值得那些喜歡個性游戲的玩家來參與。
女主角Faith從各個方面來講,是一個信使。在《鏡之邊緣》的背景設定:信使是地下活動的送信人,可以說是遍布各地,他們要傳遞的信的內容一般都是相當敏感的信息。這些信的具體內容不會提及,因為對游戲本身來說,那些內容不重要。故事起因圍繞Faith的姐姐:她的姐姐是一名警察,被誣陷謀殺了一個市長候選人,該候選人曾經承諾,要改變極權政府的做法,讓信使的生活得到改善。但是不久,Faith又因為其他的事情而奔跑:她不但要澄清姐姐的罪名,還要揭露謀殺的陰謀。故事情節是直線式,也很有意思,盡管游戲最后留給人一種要出續作的感覺,但是也能讓玩家感到滿足。更有趣的是,故事情節的介紹通過兩種方式:動漫風格的插入動畫和游戲本身的運作,兩種方式在畫面風格上有區別,看起來怪,但是還是很不錯的。
那么開始跑吧,在樓頂上,在地鐵站里,在墻邊,哪里都可以。跑的過程中,速度會慢慢增加起來,這時候玩家可以把一系列的動作連起來:低滑穿過桿子,跳過鐵軌,甚至飛過那些看起來不可能飛躍的懸崖,等等。當然,這里最明顯的怪異就是,游戲是第一人稱視角,而不是玩家期待的第三人稱視角。這種做法說不上新,但是很有意思,可以讓玩家更加地投入到游戲中去。不管是在細桿上保持平衡,還是從桿子下高速滑過,還是從高出向下跳躍,都是很有意思的,但是,這不盡會讓人去想:跳躍中的Faith是什么感覺呢?這一點,我們無從而知。
《鏡之邊緣》的玩點就在于飛躍過程中的快感。只要你找出任務的路線,然后一口氣一次通過,這種感覺爽到極點。但是找到一條路線不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨練自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一關都要玩上好幾次才能找到最佳路線,就算找到了,也不一定一次成功。游戲中還有信使視覺功能,該視覺下會出現提示任務的方向,但是這種提示并不精確:有時候,提示近的目標,有時候又是遠的。
還有一個不那么好的輔助功能,那就是游戲畫風。《鏡之邊緣》的顏色對比很重,鮮明的白色背景加上鮮艷顏色的物體。這樣子看起來很漂亮,因為這樣更突出了這個極權政府管轄城鎮的特色,也看得出信使對這個世界的看法:這個城市很壓抑,應該放縱一下。斜坡,門,梯子還有其他的一些有特別之處的地方會用鮮紅色標記,這種標記很重要。但是,這一點也有不足之處:有時候,你到達指定的地點后,必須要到達精確位置,要不然紅色不會消失;其它狀況就是紅色消失太快,不清楚是不是因為游戲希望玩家開動腦筋挖掘樂趣。
盡管游戲強調動能,《鏡之邊緣》還是有不少的“停止現象”。有時候是因為死亡以后讀取導致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,從最近的一個即時存盤點開始。有時候是因為在跳躍過程中出現解謎。解迷不能說不好,但是也不會有太多人喜歡;每次到達終點的時候,得到的不是滿足感,而是放松感;蛘哒f,在電梯里,你拉進視角看墻上的屏幕內容,游戲卻開始了。這一些現象的出現,會使人不夠投入,精力分散。
還有,有時候會出現敵人?赡艿脑,盡量從他們身邊跑過,但是他們會朝你開槍,中彈了你就會停止奔跑。有一些關卡里,敵人相當的多,很讓人厭煩,尤其是最后一關的那個狙擊手。有時候,玩家可以選擇正面沖突,但是,正面沖突要精心策劃。玩家可以近身攻擊 - 拳頭和踢腳,但是,還是有這種攻擊來逃跑的比較好;你要是想一次對付兩個敵人,那就準備從最近的存盤點讀取記錄吧。但是,你可以搶奪敵人的武器。敵人的武器變紅色的時候,看準時機按下奪取武器鍵。搶來武器在用完彈藥以前可以盡情使用。但是,Faith中彈基本上必死,而且搶到槍來打遠沒有奔跑來得爽快。如果覺得看準時機搶奪武器太難(真的很難),玩家可以使用慢動作模式,這種模式有使用限制,但是看起來很酷,盡管這一點對游戲樂趣沒有什么貢獻。
當你熟悉任務路線以后,你或許會想去試試挑戰最快時間 - 自我挑戰模式或者是速度關卡模式。兩種模式都有在線玩家排行榜,這是為追求紀錄的玩家準備的。單人游戲從某種意義上講就是這兩個模式的練習,重復玩的玩家(熟能生巧)也都必定會尋求這種刺激吧。想鍛煉的人可能會玩壞Xbox的手柄,PC版的玩家也會鐘情手柄的。
PC版倒是很好的發揮了視覺效果,例如某些門口前飄動的工業廢紙,或是風中飄動的旗。聲效和音樂也做得很好。聲效方面以Faith的呼吸和腳步聲來增加了速度和緊張感。人物配音方面也很不錯,但是最好的還是背景音樂。節奏與Faith的跑步,跳躍各種動作配合得很完美;下落時候周圍的音樂也很微妙。通關的音樂也是一首有人唱的歌。
《鏡之邊緣》還是特點和多的:爽快但令人發怒,滿足而又讓人奇怪。不是所有人都會這么認為的,因為這類游戲就是這樣。盡管游戲有缺點和不足,在奔跑跳躍方面已經是令人印象深刻了