[樂游網導讀]在時隔十幾年以后,我們終于有了暴雪《魔獸爭霸4》的最新消息,據悉該作該采用《星際2爭霸》引擎,顯然畫面效果又會上一個臺階,同時微操也被弱化,更易于上手!
在時隔十幾年以后,我們終于有了暴雪《魔獸爭霸4》的最新消息,據悉該作該采用《星際2爭霸》引擎,顯然畫面效果又會上一個臺階,同時微操也被弱化,更易于上手!
大約是12年前,暴雪推出了經典RTS大作《魔獸爭霸3》,它承載著無數玩家的光榮與夢想,陪伴我們度過了漫漫激情歲月。
于此期間,根據《魔獸爭霸》系列世界觀打造的超人氣網游《魔獸世界》順利誕生并紅火至今,暴雪緊接著還相繼推出了《星際爭霸2》與《暗黑破壞神3》,而就在去年的WCG2013電競比賽上,《魔獸爭霸3》完成了屬于自己的最后輝煌絕唱。
那么,接下來《魔獸爭霸》系列將駛向何方?
答案就是——《魔獸爭霸4》!
玩法特性篇
·《魔獸爭霸4》的劇情在《魔獸世界》最新資料片里的事件之后,所以玩家將能在游戲里看到很多《魔獸世界》里的新人物比如祝踏嵐在劇情戰役里出現。
·同《魔獸爭霸3》不一樣的是,《魔獸爭霸4》重新將戰斗規模強化到動輒近百個作戰單位同屏大混戰,而因為這點,暴雪專門弱化了本作對微操的側重,而是強調玩家的全局戰略觀。
·聯盟英雄精靈游俠,獨占兵種為叢林偵察兵
·前作的4大種族勢力之設定被取消,本作中只有2大陣營——聯盟和部落,各自對應一系列的可選英雄,至于雙方陣營的基礎兵種/科技都是一樣的,不同的是選擇不同英雄所附贈的獨占兵種/科技。
·《魔獸爭霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升級撿裝備的設定被徹底取消,而商店和英雄道具欄亦因此成為過去時。
·游戲中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位類似《命令與征服:將軍》里的將軍,他們不直接參與戰斗,而是指揮官式的存在。
·英雄出身包括人族、精靈、血精靈 獸人、德萊尼、熊貓人等。
·中立的雇傭英雄依舊存在,代表就是熊貓人。
·英雄能為部隊提供一系列的戰術打擊能力,包括在制定地域施展魔法轟炸,又好比泰蘭德召喚貓頭鷹偵查地圖,瑪法里奧能夠召喚藤蔓纏住敵人等。
·英雄通過部隊殺敵來獲得經驗值,從而升級并解鎖自身的各種能力。
·英雄的技能需要先制造一個魔法祭壇才能施展,一旦魔法祭壇被摧毀,英雄將無法施法。
·英雄施展技能會消耗己方陣營的資源,并對應有冷凍時間。
·英雄附帶一系列的獨占兵種與對應科技,比如選圣騎士做英雄,此時才能造重甲騎士;選擇吉安娜當英雄,才能造女巫;選擇熊貓人才能有熊貓人武僧,并為后者選擇風行者、織霧者以及釀酒師發展路線。
部落英雄地精巫師
·多人混戰中,英雄的Buff技能對友軍的部隊有效,反之亦然,這個設計的靈感源自當下MOBA游戲里的“戰法牧”組合。
·游戲采用《星際爭霸2》的引擎制作,并將對應一個更強大的地圖編輯器。