[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]鑒于《泰坦隕落》的火爆程度可能導(dǎo)致游戲發(fā)售后的服務(wù)器問(wèn)題,重生工作室將服務(wù)器的維護(hù)交由微軟處理,看起來(lái)完全當(dāng)起了甩手掌柜了。
鑒于《泰坦隕落》的火爆程度可能導(dǎo)致游戲發(fā)售后的服務(wù)器問(wèn)題,重生工作室將服務(wù)器的維護(hù)交由微軟處理,看起來(lái)完全當(dāng)起了甩手掌柜了。
今天《泰坦隕落(Titanfall)》與我們正式見(jiàn)面了。作為一款純多人模式的游戲,上市后服務(wù)器能不能撐住是開(kāi)發(fā)商要面臨的首個(gè)考驗(yàn)。不過(guò),重生工作室似乎并不為此擔(dān)憂,因?yàn)椋@個(gè)問(wèn)題會(huì)由微軟全權(quán)負(fù)責(zé)。
在日前接受Engadget采訪時(shí),重生工作室的網(wǎng)絡(luò)工程師Jon Shiring談到了《泰坦隕落》的AI和物理對(duì)微軟Azure云服務(wù)系統(tǒng)的依賴,其中帶來(lái)的一個(gè)好處就是,重生工作室在游戲上市后不再需要維護(hù)服務(wù)器了。
“我們一直希望確定有多少玩家會(huì)玩這個(gè)游戲,從而保證服務(wù)器能堅(jiān)持住。”他說(shuō)。
“然而,這里有一件最棒的事,那就是,我不用為此負(fù)責(zé)。”
“我們只要告訴微軟,這是我們的估算,大概會(huì)有這么多人來(lái)玩游戲,你們做好準(zhǔn)備,保證游戲正常運(yùn)行,不要讓服務(wù)器出問(wèn)題……等等,他們會(huì)知道,需要多少在線服務(wù)器才夠。”
Shiring表示,重生工作室也有壓力,因?yàn)樗麄兪堑谝粋(gè)在游戲上市時(shí)就使用微軟Azure云服務(wù)的公司,但絕對(duì)不會(huì)是最后一個(gè)。
“最初當(dāng)我們與微軟討論這件事的時(shí)候,所有人都以為我們瘋了,有很多發(fā)行商根本不敢,也不愿意嘗試。”
“不過(guò),我聽(tīng)說(shuō)在我們的beta測(cè)試結(jié)束后,微軟的門(mén)口已經(jīng)有很多人在排隊(duì)了。因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在知道,Azure云服務(wù)是一件可以實(shí)現(xiàn)的真事。”
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