[樂游網導讀]在近日舉行的TGS 2013會展上,《泰坦隕落》官方公布了新的細節,其中就包括已經確定發售的中文版。更多細節,盡在訪談錄中!
在近日舉行的TGS 2013會展上,《泰坦隕落》官方公布了新的細節,其中就包括已經確定發售的中文版。更多細節,盡在訪談錄中!
在本屆TGS東京電玩展2013中,重生娛樂Respawn Entertainment新作《泰坦隕落》于微軟Xbox展區特設展臺,現場提供最新多人聯機模式聯機試玩。
此次,我們很榮幸地能夠采訪到Respawn Entertainment社區經理Abbey,和我們一起談談《泰坦隕落》于次世代Xbox One的新特性和表現,以及對亞洲的一些感想。
現場設置有等比例的「泰坦」模型,頭部與胸口的偵測器還會不時轉動
只能拍試玩區頭頂上的招牌
Q: 《泰坦隕落》已經由EA官方確定將會包含繁體中文字幕,可是暫時尚未公布確切的中文譯名。現在普遍存在兩種翻譯,其一將“fall”譯為隕落,而另一種則是降臨。那么是否可以請你解釋一下“fall”在其中的具體含義?
A:《泰坦隕落》中的“fall”具體指的是泰坦機械裝甲從天而降,著陸作戰的一刻。我也是在TGS東京電玩展中才看到日文版本的游戲宣傳片。所以對于官方的中文譯名,我暫時并不是很清楚。如果你有確定的消息,那么要記得告訴我,因為我也很想知道。
Q:《泰坦隕落》在E3與Gamescom都獲得廣大玩家的好評與關注。然而亞洲玩家的偏好或與歐美有所不同,那么從公布到現在亞洲地區的反響如何?
A:你對《泰坦隕落》的感想是怎么樣的?我們了解到很多傳統射擊游戲在日本表現都多少有些差強人意,所以對我們而言亦是一種挑戰。我不是很清楚中國,是否情況會好一些?可能射擊游戲更加受歡迎一些。其實我們甚至都不確信該作最終是否能在歐美地區會獲得成功。這是一個比較難回答的問題,我想在最終發售前可能都會是一個謎。我們希望人們會喜歡我們的作品,因為游戲的體驗非常優秀,而這次在東京電玩展對我們是一次非常好的檢驗機會。
Q:在《泰坦隕落》中,你覺得最吸引人們的要素是什么?你認為《泰坦隕落》最吸引你的地方在哪里?
A:就我個人而言,我喜歡駕駛員在駕駛艙中的控制感覺以及Titan機械裝甲的移動作戰方式。將敵方的Titan擊墜后,強行將其肢體吸入手中后,再拋射出將地方完全擊毀的感覺非常的爽快。
作為社區經理,我則更希望能夠看到廣大玩家如何去游玩這款游戲。因為Xbox One支持游戲中的錄像并可上傳到網絡,于是我們便很好奇地想要發現一些即使我們也未曾想到過的戰法招式。
Q:對于《泰坦隕落》,未來是否會考慮在發售后舉辦一些聯賽或者特殊活動?
A:我們當然會有此類內容的考慮,但是首要的便是通過《泰坦隕落》這款作品來吸引熱愛網絡多人聯機對戰的玩家們。我們的想法是在游戲發售后,如果玩家反響十分熱烈,我們便會進行許多支援性的活動。同時,我們希望熱衷于線上對戰的玩家都會喜歡這款作品。
Q:請介紹一下次世代Xbox One Cloud云技術如何幫助《Titanfall》在游戲體驗上更加優秀?
A:從技術角度深入來說,我們其中一位程序員特別為此寫了許多關于響應的代碼。關于Xbox One Cloud的云技術運用,簡單來說吧,就是我們所架設的服務器可同時支持Xbox One,Xbox 360與PC三個平臺。這對我們來說是很大的區別,因為服務器架設與維護費用十分昂貴,尤其是獨立為三個平臺架設各自的服務器。所以現在我們能夠更好地服務更多的玩家。
另外,我們將許多AI計算移到云端來進行計算。線上搜索與分配機制十分便捷,目前并不能透露細節。因為微軟在全球各地都有數據中心,通過服務器我們可以提升玩家搜索的效率。所以Xbox One Cloud云技術對游戲多人聯機模式有非常巨大的幫助。
Q:《泰坦隕落》是否會充分運用到Xbox One的Smart Glass或其他新特性來提升游戲體驗。
A:我們確實將會在游戲中運用Smart Glass功能。雖然目前具體的一些信息尚待揭曉,但是我們確實有計劃將Smart Glass融入游戲之中。
Q:相比以往的制作經歷,研發一款次世代游戲作品的感覺有何不同?
A:你知道,在新硬件來臨時總會有許多新特性。同時借由次世代硬件中所蘊含的最新科技,所能夠創作的游戲內容便更加豐富。因為《泰坦隕落》是個首發作品,很明顯對我們也是一次全新的挑戰。
Q:那么研發一款全新的次世代作品有什么感想?與之前很長一段時間都在制作知名系列的續作相比。
A:挺可怕的!很難,真的很艱難。因為如果制作系列作品的續作,其中許多設定都可以沿用,而新作則是需要跟進游戲制作中的所有內容。我們十分期待制作次世代新作,因為這給了我們很大的創作空間。同時,由于全新作品的原因便要將所有內容都會從最初開始制作,尤其是在《Titanfall》中我們需要創新游戲機制,運用新的游戲引擎,設定全新的游戲世界與游戲角色,這讓我們感到激動與壓力并存。
總體來說,這很讓人期待。這是我們首次嘗試,業界此前未曾出現這樣的作品。況且我們擁有這款作品的品牌。
Q:《泰坦隕落》并無單人戰役模式,而是將劇情元素融入到多人聯機游戲中。那么該作是否會有線上聯機的合作模式?
A:很有趣的是,我們與敵人對戰的同時便是與隊友合作。我們專注于制作這款游戲的多人聯機游戲,因為這樣符合我們工作室的優勢與情況。我個人認為,伴隨著每次戰況的不同,能夠在游戲中與世界頂尖的玩家對戰十分有趣。
Q:從Respawn自己的社區所獲得反響是如何的?
A:反響很好,有那種超越我們期待的滿足感。我們擁有超棒的社區,之前因為一直保持神秘地研發《Titanfall》,并不能知道人們最終看到會如何評價。一年前,即使我們并沒有什么游戲公開,也會有玩家天天登陸我們的論壇留言。在E3正式公開之后,所獲得的支持更加喜人。
Q:那么在《泰坦隕落》首發時將會有哪些游戲模式?大概約有多少張多人聯機地圖?
A:我們仍在制作中,所以并無具體數字。但是在游戲中仍然有很多模式并未公開,我們會在游戲接近完成時對游戲模式與多人聯機地圖的數量進行確定,當然我們也努力在游戲發售前為其盡可能多地增加游戲內容。
Q:如果該作獲得非常優秀的成績,未來是否會考慮進行續作?還是繼續嘗試創造新作品?
A:我想這并不是不可能,只是先要看目前這一款作品的受歡迎程度。其實我們仍然有許多新想法暫時未能融入到游戲中。