[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們經(jīng)常玩的單機(jī)游戲中有那種玩兩個(gè)小時(shí)就厭煩,或者最多玩一遍就再也不碰的類型。而另外一類游戲是我們會(huì)反復(fù)玩到的,這些才是真正的經(jīng)典!
我們經(jīng)常玩的單機(jī)游戲中有那種玩兩個(gè)小時(shí)就厭煩,或者最多玩一遍就再也不碰的類型。而另外一類游戲是我們會(huì)反復(fù)玩到的,這些才是真正的經(jīng)典!
你玩游戲是喜歡一遍通關(guān)就怒刪還是存下來(lái)玩上個(gè)好幾遍甚至舍不得刪?好吧,我知道這是要分游戲的,有些游戲(越來(lái)越多的游戲)開始了自己快餐化的旅程, 自己設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單無(wú)腦,玩家也是通關(guān)一次也就滿足了,刪除了事。但是,這個(gè)世界上依然存在有些游戲,我們通關(guān)了一次,不滿足,還會(huì)來(lái)第二次甚至第三次。沒 錯(cuò),它們的魅力就是這么大。
如果你是個(gè)真正的玩家,我保證你身中十槍都算少的!不信?那就來(lái)數(shù)數(shù)看吧。
1.《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
現(xiàn)在大家都把各種FPS批成快餐游戲,批成突突突游戲,但至少在《使命召喚4》這里,你不太會(huì)這么說(shuō)。為什么?首先游戲是COD系列從二戰(zhàn)到現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)折,增加了許多游戲性,還有開天辟地的多人模式,都讓游戲值得回味多次。
游戲的劇情可能大家一遍就了解各大概了,但是每次現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),感受又都不一樣。游戲的難度從新兵到老兵,都值得來(lái)一次,特別是老兵難度,堪稱游戲精華所在,必須玩它個(gè)好幾遍。
最后,單憑切爾諾貝利狙擊關(guān),我個(gè)人覺得玩?zhèn)十多次不為過(guò)吧?
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