[樂游網(wǎng)導讀]近日,小島秀夫接受了Gamespo采訪,表示現(xiàn)在制作3A大作的游戲成本越來越高,然而面對手機游戲和社交游戲突飛猛進的發(fā)展,已經(jīng)吞食了玩家對大作的興趣。
近日,小島秀夫接受了Gamespo采訪,表示現(xiàn)在制作3A大作的游戲成本越來越高,然而面對手機游戲和社交游戲突飛猛進的發(fā)展,已經(jīng)吞食了玩家對大作的興趣。
在世界范圍內(nèi)我們都能觀察到這個現(xiàn)象。”小島說,“年輕人不再對高端游戲感興趣,他們都去關注手機游戲和社交游戲去了。尤其在日本。”
小島表示,他對他的兩部《潛龍諜影5》作品的期待就是,他能夠向大家證明他們這些所謂的高端游戲仍然值得玩,并且展示日式游戲大作仍然有屬于自己的未來。
在訪談中,小島還解釋了把《潛龍諜影5》分成兩部分發(fā)售的原因。《原爆點》將在本月發(fā)售,而《幻痛》則在以后。
“我實話和你們說,把《MGS5》分開賣壓根不是什么戰(zhàn)略考量。《幻痛》比《原爆點》要大上兩百倍,這樣大規(guī)模的游戲趕不上次時代主機首發(fā)階段。實際上,就沒有什么日式游戲趕得上。作出決定的時候,《原爆點》這部分已經(jīng)差不多要完工了,很多很多的系列粉絲希望我們能把序章先放出來。所以我們就做了決定,而這就是原因。
定價過高導致玩家不滿,《潛龍諜影:原爆點》次世代版降價
編輯點評
這幾年,社交游戲和手機游戲陸續(xù)出現(xiàn)爆發(fā)性增長,這是大家都能切身感受到的。手游的流行占用了玩家不少時間和金錢,但即便如此,認為手游導致玩家對傳統(tǒng)大作不感興趣也過慮了。
以剛過去的2013年為例,《俠盜獵車5》(GTA5)達成了3000萬的銷量,這創(chuàng)造了系列的最高記錄;頑皮狗新作《最后生還者》名利雙收,獲得多家媒體年度最佳游戲之余,也賣出了400多萬。
即使是日本國內(nèi),3DS上的王牌大作《怪物獵人4》和《口袋妖怪 XY》也賣出了超過400萬,前者同樣創(chuàng)造了系列最高記錄。
《怪物獵人4》叫好又叫座,續(xù)作也已經(jīng)公布
這說明玩家并沒有失去對傳統(tǒng)大作的興趣,而反觀銷量大幅滑坡的游戲系列,幾乎都是在游戲品質(zhì)上先出現(xiàn)了滑坡,例如某知名系列的最新作就被媒體打了5分。
次世代主機發(fā)售后的火爆銷量也是個佐證,PS4發(fā)售僅僅3個多月,全球銷量就超過600萬,這正說明玩家對于高品質(zhì)的AAA大作的迫切需求。
至于“很多的MGS系列粉絲希望我們能把序章先放出來”,或許粉絲們希望看到的是免費的試玩版吧……
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