[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《南方公園真理之杖》是由Ubisoft發(fā)行的角色扮演類游戲,改編自歐美惡搞動(dòng)畫,本作在畫面上充分尊重了原著,在許多游戲拋棄了XP系統(tǒng)的時(shí)候,本作還難能可貴的支持XP系統(tǒng),對(duì)于粉絲向的玩家值得一玩。
《南方公園真理之杖》是由Ubisoft發(fā)行的角色扮演類游戲,改編自歐美惡搞動(dòng)畫,本作在畫面上充分尊重了原著,在許多游戲拋棄了XP系統(tǒng)的時(shí)候,本作還難能可貴的支持XP系統(tǒng),對(duì)于粉絲向的玩家值得一玩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯難度,臺(tái)詞十分低俗惡搞,要說(shuō)不足,可能就是職業(yè)技能少點(diǎn),對(duì)于廣大文明的女生玩家來(lái)講,低俗的臺(tái)詞讓人不是爽,所以總結(jié)如下,喜歡惡搞風(fēng)格的玩家值得一玩。
畫面&音效
《南方公園:真理之杖》以歐美惡搞諷刺動(dòng)畫為模板改編的游戲,在畫面上尊重原著,動(dòng)畫四大主角及各個(gè)配角都以不同身份登陸游戲,進(jìn)行一次真正角色扮演。游戲畫風(fēng)簡(jiǎn)單而夸張,沒有絢麗的3D特效,游戲使用即時(shí)演算。血液像紙片一樣撒在地上,雖然畫面并不血腥和暴力,但是其充斥著獵奇的思維,暗含諷刺,臟話連篇的低俗文本,不適合心智不成熟的玩家。
游戲全語(yǔ)音,音效也將完美復(fù)制動(dòng)畫特效,并且伴隨夸張的語(yǔ)氣,真是一出讓人忍俊不禁的小品。
此畫此景,決定了這是一款低配玩家也可以享受的RPG。
游戲劇情
《南方公園》通過(guò)聳人聽聞的“無(wú)責(zé)任語(yǔ)言暴力”和異想天開的故事情節(jié)針砭時(shí)弊、奚落權(quán)力階層。第十三季第六集中甚至有天朝領(lǐng)導(dǎo)人的出場(chǎng),只有短短幾秒。
在《真理之杖》中,玩家扮演的是一名新搬來(lái)南方公園小鎮(zhèn)的小孩,可以由玩家自定義設(shè)計(jì)。沒想到,剛到小鎮(zhèn)的第一天就卷入了南方公園小鎮(zhèn)的孩子們的內(nèi)戰(zhàn)——由Stan和Kyle指揮精靈族與Cartman率領(lǐng)的人類大軍之間的世界大戰(zhàn)。游戲開場(chǎng)的時(shí)候,玩家會(huì)看見Butters和一名灰發(fā)的精靈小鬼發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),隨后他們會(huì)抱成一團(tuán),玩家可以選擇幫助任何一個(gè)人,加入他們的陣營(yíng)。
而此時(shí),校園里正爆發(fā)只屬于孩子的全面戰(zhàn)爭(zhēng),打敗敵對(duì)勢(shì)力,幫助己方成為此次戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利者,南方公園的角色都會(huì)被卷入戰(zhàn)爭(zhēng)之中......
游戲系統(tǒng)
游戲冒險(xiǎn)系統(tǒng)與普通RPG一樣,能夠在房間,街道里四處探索,雖然并非沙盒游戲,但游戲中包含著大量的支線任務(wù),同伴任務(wù),還有通過(guò)解謎到達(dá)新的區(qū)域,使得游戲本身也不會(huì)顯得非常無(wú)趣。
裝備方面,只有主角能夠更換裝備,五件具備屬性的裝備,可以增加玩家的攻擊力,防御力與魔法殺傷力等;兩個(gè)消耗品欄,以及四個(gè)服裝欄除了為DIY玩家制作個(gè)性人物外,還會(huì)有不同的被動(dòng)技能。
無(wú)聯(lián)機(jī),無(wú)多人分屏模式。
還有符文鑲嵌系統(tǒng),符文的大部分作用是Perfect的進(jìn)攻或者防守中造成一定的追加傷害,而不是直接把特殊效果加到裝備上。
與今年接觸到的RPG不一樣的地方在于遇敵和探索模式共存,玩家在南方公園里閑逛的時(shí)候,是能像動(dòng)作游戲執(zhí)行自由出刀,射箭,放屁等動(dòng)作,當(dāng)然,沒有跳躍設(shè)定。不是踩雷式的遇敵,而是需要玩家或者敵人攻擊打到對(duì)方的一刻才會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,走位飄逸點(diǎn)的玩家完全可以避開全部不必要的戰(zhàn)斗,至于打不過(guò)得過(guò)就不得而知了。
戰(zhàn)斗是回合模式,玩家指令可以分為“攻擊類”與“輔助類”兩部分,而不是每個(gè)人每回合都只能行動(dòng)一次,沒有AT值和體力值等日系RPG的設(shè)定。舉例說(shuō)明,主角可以在這回合喝下加速藥水,然后不能再使用任何道具,但他的進(jìn)攻選項(xiàng)——遠(yuǎn)程攻擊,魔法攻擊,技能攻擊,還有普通攻擊圖標(biāo)都是亮著的。稱為”輔助類“是因?yàn)椴糠致殬I(yè)會(huì)存在類的BUFF技能,不是在攻擊技能中直接顯示的。
至于回合戰(zhàn)斗,有點(diǎn)類似《超級(jí)馬里奧RPG》,定時(shí)攻擊,定時(shí)防御。
玩家在進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)看到武器上的亮光,即判定點(diǎn),在亮光的時(shí)候按下對(duì)應(yīng)的攻擊鍵——Combo或者Heavy,Combo能疊加連擊次數(shù),附加攻擊特效;而Heavy傷害較高,破甲效果顯著。除了裝備外,更重要的是利用好技能的組合與對(duì)手周旋,藥品也是不可缺少的關(guān)鍵道具。
有趣的是,這個(gè)新孩子在靠近馬桶的時(shí)候就會(huì)有上廁所的選項(xiàng),如果玩家按鍵速度夠快的話,他能舒暢地完成一次大便,并且把大便攜帶在身上作為暗器來(lái)使用;在游戲后期,新孩子更可以通過(guò)蓄屁來(lái)釋放大規(guī)模殺傷性魔法。與日系小清新/虐心/重口都不同的是,這游戲設(shè)定顯得很低俗,這不是貶低,反而是將《南方公園》動(dòng)畫本來(lái)的面目還原了。
包括同伴在內(nèi),每個(gè)角色都有4個(gè)技能,每個(gè)技能都能最高升到4級(jí),來(lái)解鎖特效或單純提高殺傷力。
游戲還有一個(gè)非常有意思的設(shè)定。遇事不決升個(gè)龍,沒事無(wú)聊發(fā)微博。在南方公園,玩家的第一頁(yè)就是自己的FACEBOOK,玩家如果完成了他的請(qǐng)求,就會(huì)與玩家成為好友。他們最愛做的事就是發(fā)狀態(tài),互相點(diǎn)贊與吐槽。而他們的活躍度就代表著你的勢(shì)利的強(qiáng)大程度。雖然玩家不能點(diǎn)贊,但是可以通過(guò)角色的喜好來(lái)改變他們的心情,粉絲們懂的。
打怪升級(jí),搜尸體得裝備,探險(xiǎn)解謎,對(duì)話開啟任務(wù),地圖,城市(也許是星球)切換。RPG的軀殼很完善,同伴增多可使用的殺傷技能也會(huì)變多,屆時(shí)操作還需要自我定制。不能完全自由地培養(yǎng)一支屬于自己的隊(duì)伍,只能單獨(dú)培養(yǎng)主角。
如果非要說(shuō)出游戲不足的地方,只能在沒有材料與鍛造,武器升級(jí)這些刷子最愛的內(nèi)容上,成就系統(tǒng)也很無(wú)聊,DLC的服裝也是非常影響游戲平衡。
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