[樂游網導讀]雖然目前已經有了關于LOL、CF的賽事,但是仍然有很多玩家不認可它們的電競游戲身份。那么什么是電競游戲呢?它的組成又是什么呢,下面我們與大家一同探討!
雖然目前已經有了關于LOL、CF的賽事,但是仍然有很多玩家不認可它們的電競游戲身份。那么什么是電競游戲呢?它的組成又是什么呢,下面我們與大家一同探討!
電子競技,你很難給它一個明確的定義。小編簡單將這個詞匯拆開來,就是電子+競技。電子這一點沒有什么爭議,但是什么是競技,則存在各式各樣的說法。如果只要是對抗類游戲的都能算電競的話,那么連連看、斗地主算不算?
我們來談談最近關于電競的三件事情
首先是WCG的停辦,在不少媒體看來,原因之一是轉型手游競賽失敗。在末代WCG中,不少人吐槽《水果忍者》也出現在賽場上,而向來都很“拉仇恨”的騰訊游戲旗下的《穿越火線》和《英雄聯盟》則同樣不可避免成為被噴的目標。
曾經輝煌的WCG已成絕唱
但在此前《穿越火線》的相關負責人在接受17173采訪時對此有完全不同的看法:從百城聯賽到CFPL再到CFS,CF可以說建立了國內FPS領域最專業的競技體系。
反觀第二屆CFS比賽現場氣氛非常熱烈
而《英雄聯盟》2014年LPL職業聯賽也拉開了序幕,從S1到S4賽季,《英雄聯盟》的電競性也曾經被玩家質疑過,覺得LOL“太簡單,沒有技術含量”。但不能否認的是,電競在中國市場日漸火爆的局面,很大程度上應該歸功于LOL的成功運營。
反觀曾經的電競標配War3隨著時代的推移,逐漸老化,受關注度減少,不得不退出歷史舞臺。而被認為,極具“電競性”且在平衡方面非常出色的《星際爭霸2》,一直都是看的人多,參與的人少。國服最近的更新通過MOD方式加入了不少娛樂性的玩法,讓陽春白雪的《星際爭霸2》更接地氣,并且主要內容免費,原因很簡單,讓更多的人來玩。
從上面的事例,小編小小總結一下:對抗性+娛樂性+群眾基礎+平衡性=電競
電競基本包括兩個要素,對抗和技巧。也就是說,如果存在人與人之間的對抗,能夠分出勝負,再加上一定的技巧,就能夠稱之為競技,當然還要公平。
有的人則認為,有對抗和技巧還遠遠不夠:如果只是對抗和技巧,并不能成為電競項目,要成為一個比賽項目,還需要足夠的群眾基礎。
以傳統體育為例,籃球作為一項廣受歡迎的體育運動,其本質上來說,就是互相將球扔進對手的框內,簡單至極。而在平時,只需要一個球,一個框,每一個人幾乎都可以參與其中,而作為世界上最好的籃球聯盟,NBA娛樂化的包裝,讓越來越多的人開始關注籃球。
因此我們不難看出,對于競技項目來說,至少應該包括四個要素:對抗性+群眾基礎+娛樂性+平衡性,電子競技自然也不會例外。