[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪即將推出的《風(fēng)暴英雄》,近日放出了測(cè)試版,相信很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過了,游戲怎么樣,今日帶來《風(fēng)暴英雄》游戲測(cè)評(píng) 讓玩家真正主導(dǎo)游戲。
暴雪即將推出的《風(fēng)暴英雄》,近日放出了測(cè)試版,相信很多玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過了,游戲怎么樣,今日帶來《風(fēng)暴英雄》游戲測(cè)評(píng) 讓玩家真正主導(dǎo)游戲。
Will —— 不奶我的法師不是好戰(zhàn)士。不得不承認(rèn),之前接觸的許多MOBA類的游戲已經(jīng)給我造成了一些操作或者說思維上的定勢(shì)——比如總是在對(duì)線時(shí)想著如何補(bǔ)刀,當(dāng)然這只是諸多“不習(xí)慣”中的一個(gè),下面也跟大家分享一下這幾天試玩的一些心得。1、團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享這是《風(fēng)暴英雄》最獨(dú)特的。開局后即使你不做什么也能獲得與隊(duì)友相同的經(jīng)驗(yàn),但少一個(gè)人作戰(zhàn)意味著你的隊(duì)友將會(huì)在線上陷入被動(dòng)。游戲不存在補(bǔ)刀、搶人頭這些元素的原因,我們甚至在游戲中無法看見具體是誰擊殺了誰。因?yàn)檫@些都已經(jīng)沒有必要,系統(tǒng)都判定為:“A方擊殺了B方英雄”。(注:至少Alpha版是如此,未來是否會(huì)修改還未知)從這點(diǎn)上來說,《風(fēng)暴英雄》也在某種程度上將團(tuán)隊(duì)配合的重要性上升到了一個(gè)新的高度。2.游戲節(jié)奏非常快這幾天玩了不下30把,使用了各種英雄。游戲本身的快節(jié)奏加上目前非常簡(jiǎn)單的AI,基本一局游戲都在12-15分鐘之內(nèi)完成。地圖小、有坐騎,這些加快游戲節(jié)奏的改變都是顯而易見的。另外,沒有正反補(bǔ)再次弱化了“控線”的概念,沒有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)以及裝備道具更是徹底摒棄了以往“賴線打錢”的傳統(tǒng)思路。說的通俗點(diǎn),《風(fēng)暴英雄》現(xiàn)在給我的感覺就是干,突出一個(gè)干。3.其他游戲元素解析還記得早兩年玩《DOTA》時(shí)時(shí)常聽到的一句話,“沒有不給力的英雄,只有不給力的玩家”。的確,《DOTA》中不同玩家可以玩出完全不一樣的感覺,這就是樂趣所在。MOBA游戲就應(yīng)該避免千篇一律的陣容和打法。那么《風(fēng)暴英雄》最大的可變性就在于不同的天賦選擇以及地圖的多樣性。可以預(yù)見英雄的天賦會(huì)在不同的陣容及局勢(shì)之下產(chǎn)生顯著的影響。總之,《風(fēng)暴英雄》集許多優(yōu)點(diǎn)于一身:
操作簡(jiǎn)便,容易上手
游戲節(jié)奏快,每局游戲耗時(shí)少
廣為人知的暴雪英雄
“游戲的宏機(jī)制與眾不同,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的合作。”
暴君 —— 認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹昨天自己定下的減肥準(zhǔn)則,堅(jiān)決抵制肉類增肥誘惑。從本次Alpha版的試玩來看,我們的期待與瘋狂絕對(duì)值得,《風(fēng)暴英雄》絕對(duì)有資本成為MOBA類游戲的新一代里程碑,并開創(chuàng)全新的MOBA類游戲模式。游戲的宏機(jī)制已經(jīng)顯示出了《風(fēng)暴英雄》的與眾不同,更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的合作能力。目前可玩到的幾個(gè)英雄的角色定位都已可以確定,例如阿爾薩斯和《魔獸世界》里一樣血厚,雷諾如同在《星際2》仍是一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖型英雄,迪亞波羅則無疑是一個(gè)可怕的肉盾。新的角色類型也很有趣,攻城坦克有著強(qiáng)大的攻城能力,阿巴瑟?jiǎng)t是全新的可以操縱戰(zhàn)局的角色。這些新的元素不僅增加了可玩性和選擇性,也讓游戲更加具備觀賞性。總之,《風(fēng)暴英雄》正式上線的那一天,絕對(duì)不會(huì)讓我們失望。
“讓玩家能夠真正去主導(dǎo)游戲的本身!”
Carlion —— 簡(jiǎn)約,而不簡(jiǎn)單。在我第一次打開游戲之后,首先就是那種熟悉的感覺,秉承了暴雪一貫的風(fēng)格。游戲中的音樂來自暴雪的各個(gè)經(jīng)典,聽到各個(gè)英雄的語音更是像見到了熟悉的老朋友。我想說的是機(jī)制的問題,雖然《風(fēng)暴英雄》的玩法與Dota和LOL相近,但是拋棄了金錢與裝備系統(tǒng)讓游戲具備了顛覆性,取而代之的則是獨(dú)特的天賦和團(tuán)隊(duì)等級(jí)。游戲更加注重團(tuán)隊(duì)合作,而不崇尚“個(gè)人英雄”主義。此外值得注意的是,防御塔都有彈藥限制,避免了猥瑣塔下的可能。熟悉的英雄、簡(jiǎn)單的操作、華麗的技能將讓我們很快的融入到《風(fēng)暴英雄》的游戲中,但想真正玩好其實(shí)需要5個(gè)人很好的默契與配合。“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”,《風(fēng)暴英雄》為我們提供更多的自由意味著更多的發(fā)揮與創(chuàng)新,讓玩家能夠真正去主導(dǎo)游戲的本身!
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