[樂游網導讀]與那些休閑游戲玩家相比,我們說的硬核玩家是那些喜歡經典并且注重游戲性的那一批人。他們喜歡的游戲未必是最新的,但是一定是最經典、有著不錯市場表現的作品。本期樂游網小編就為這樣的硬核玩家們準備了一大批的經典老游戲!
2.《口袋妖怪紅/藍》
這是真正意義上第一次在全世界范圍內掀起“口袋風暴”的口袋妖怪游戲。
《口袋妖怪》的誕生遠早于1998年,但是對于美國玩家來說,真正熟悉它卻是從98年開始的。在此之前,玩家們對它的印象僅僅是停留在“那一群 奇怪的日本小怪獸”之上。這就給任氏的公關部門提出了一個巨大的挑戰,如何才能讓日本以外的玩家接受《口袋妖怪》?98年9月任天堂正式將《口袋妖怪》帶 到了美國,全美111家電視臺開始同步播出英語版的《口袋妖怪》,結果電視播出首日就創造了收視率的新記錄。同月,《口袋妖怪》電影版在美國上映,隨即創 造了1010萬美元的首日票房記錄,在美國電影史上位列第四。《口袋妖怪》電影版的錄像帶上市第一天就賣出了100萬套,皮卡丘等口袋妖怪一下子成為美國 最受歡迎的卡通形象,在全美“50大最受歡迎卡通形象”評選中皮卡丘位列15,超過了米老鼠等傳統卡通形象。
1998年9月底,《口袋妖怪》紅、藍兩個版本在美國上市,立刻登上全美游戲銷量榜首,并在其后持續熱賣長達半年,最后三個版本總銷量接近 1500萬套,銷售額接近4億美元。次年1月,《口袋妖怪》的對戰卡片開始在美國上市,短期之內就賣出了24億張,超過了日本16億張的銷售記錄。所謂的 “換卡游戲”成為當年度美國青少年間最流行的游戲。在這之中,任氏的parent-angering銷售策略也起了相當大的作用。不過,引起如此強烈的社 會反響,除了游戲本身的內容以外,如果沒有如此多與之相匹配的周邊外設的話,這些小怪物是否還能在GB的小綠屏上如此火爆。《口袋妖怪》擁有如此廣泛的群 眾基礎的另一個主要原因得益于,它要求玩家通過合作達到的“全收集(catching the all)”的設定,并且此設定在之后的系列作品中一直得以沿用,也讓玩家可以輕松的進入到與怪物的戰斗中。
在游戲機變得越來越復雜之后,《口袋妖怪》的并沒有隨之發生變化。日式角色扮演游戲愛好者可能會驚訝于《口袋妖怪》如此簡單的設定,但是就是如 此簡單的框架,讓成千上萬的家長們也愛上了這款游戲,盡管他們可能都不知道“RPG”這幾個字母所代表的意思。而且,游戲中有大量隱藏的角落需要各種觸發 條件才能達到,這也使得專業玩家花費大量的時間來打造“完美的團隊”,以求全面掌握這款游戲。《口袋妖怪》的成功重申了一個觀點,親民是游戲最吸引人的地 方。