[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《巫師3:狂獵》游戲首席設(shè)計(jì)師說(shuō):我們將盡全力把游戲打造的更好一點(diǎn),為玩家們呈現(xiàn)出不同的ROG風(fēng)格游戲。在兩個(gè)次世代主機(jī)都十分出色的硬件條件下,可以讓我我們作出瘋狂的畫(huà)面和內(nèi)容。
《巫師3:狂獵》游戲首席設(shè)計(jì)師說(shuō):我們將盡全力把游戲打造的更好一點(diǎn),為玩家們呈現(xiàn)出不同的ROG風(fēng)格游戲。在兩個(gè)次世代主機(jī)都十分出色的硬件條件下,可以讓我我們作出瘋狂的畫(huà)面和內(nèi)容。
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設(shè)計(jì)師Maciej Szcze nik好像對(duì)PS4和Xbox One兩個(gè)主機(jī)都十分的自信,認(rèn)為它們都能很好呈現(xiàn)出游戲的精彩。
他說(shuō):“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點(diǎn),我們希望可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)改變RPG類(lèi)型的詮釋。兩個(gè)新次世代主機(jī)都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫(huà)面和內(nèi)容。次世代硬件就意味著次世代的畫(huà)面和次世代開(kāi)放世界RPG故事描述。”
Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力工作,確保動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。
“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標(biāo)就是讓人們相信這是一部跨時(shí)代革命性的作品。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)處不在,無(wú)論是RPG、戰(zhàn)略、運(yùn)動(dòng)或設(shè)計(jì)游戲,不可能讓玩家只玩一種類(lèi)型,所以我們只有做到最好。劇情依然是游戲最重要的部分,但是這回戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)達(dá)到一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)。”
CD Projekt RED依然不對(duì)兩個(gè)主機(jī)的優(yōu)劣表態(tài),誰(shuí)也不得罪,也和許多其它開(kāi)發(fā)者一樣,想要提供兩個(gè)平臺(tái)完全一樣的游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在我們依然沒(méi)有《巫師3:狂獵》的準(zhǔn)確發(fā)售日期,希望不要等到明年。
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