[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《泰坦隕落》是目前次世代一款重量級的大作,而你肯定想象不到的是這款游戲的最初創(chuàng)意是在什么樣的情況下產(chǎn)生的,重生工作室在接受采訪中討論了創(chuàng)業(yè)之艱辛!
《泰坦隕落》是目前次世代一款重量級的大作,而你肯定想象不到的是這款游戲的最初創(chuàng)意是在什么樣的情況下產(chǎn)生的,重生工作室在接受采訪中討論了創(chuàng)業(yè)之艱辛!
在本周一次發(fā)布在YouTube上的訪談中,重生娛樂(Respawn Entertainment)的幾位始創(chuàng)人員回顧了工作室成立之初“歷劫重生”的艱辛歲月。Vince Zampella在訪談中聲稱當(dāng)2010年4月他們和EA簽下一紙發(fā)行合約時(shí),Titanfall的創(chuàng)意根本就還連影子都沒有。“事實(shí) 上”,Zampella承認(rèn):“簽下合約的時(shí)候,我們沒有新游戲的點(diǎn)子,沒有必需的技術(shù),我們連臺(tái)電腦都沒有。”
另一制作人Drew McCoy補(bǔ)充:“在工作室成立的最初一段日子里,在我們位于加州Sherman
Oaks的辦公場所……事實(shí)上當(dāng)時(shí)我們根本沒簽租約(沒錢),我們是問一位地產(chǎn)商暫借的辦公場所,每天早上上班時(shí)都得先問他拿鑰匙。”地產(chǎn)商當(dāng)然不是活雷
鋒,因此你可以想象他們暫借的辦公場所是個(gè)什么環(huán)境。“到處都很臟,布滿灰塵;滿地都是碎玻璃和蟑螂……”McCoy表示。
因?yàn)闆]有設(shè)備和足夠的人手,在最初的兩個(gè)月里,重生娛樂的創(chuàng)始人員和一些剛招募來的新手每天就坐在折疊椅上圍成一圈進(jìn)行腦力風(fēng)暴,最終他們的第一款游戲Titanfall的概念逐漸成形。
Vince Zampella和另一創(chuàng)始人Jason West創(chuàng)立了業(yè)界最著名、最受尊敬的工作室之一:Infinity Ward,并制作使命召喚系列,直到2010年頗負(fù)爭議的被Activision解雇。而此后與Activision漫長的訴訟戰(zhàn)也讓兩人關(guān)系破 裂,Jason West很快也離開了Respawn。
EA此后與微軟合作把Titanfall帶上了Xbox One/Xbox
360平臺(tái),游戲同樣會(huì)登陸PC,并由Origin平臺(tái)獨(dú)占。作為本年度最受期待的游戲之一,游戲預(yù)訂于3月11日在Xbox
One和PC平臺(tái)發(fā)布,而Xbox 360版延期至了3月25日。Titanfall的Beta測試也很快將在
Xbox One和PC平臺(tái)展開,而不會(huì)包括Xbox 360平臺(tái)。
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