[樂游網導讀]2013年剛剛過去,在這個時候評點一下過去一年的流行單機游戲看起來比較合適。從《使命召喚10》到《鬼泣5》,從《古墓麗影9》到《GTA5》,今年的作品都能夠給人極大的刺激。
2013年剛剛過去,在這個時候評點一下過去一年的流行單機游戲看起來比較合適。從《使命召喚10》到《鬼泣5》,從《古墓麗影9》到《GTA5》,今年的作品都能夠給人極大的刺激。
2013已經過去,隨著最后一部作品《信長之野望14》的發售,也就意味著,2013年的游戲也就到此結束了,那就一起隨小編的步伐,來看看現今的大作和未來吧。
首先,剛開年的時候便開始了一段新聞的瘋傳,《戰地4》和《使命召喚10》這對冤家從進入13年的時候,便開始交手,如今兩個大作均已經發售, 那么結果呢,各位玩家心知肚明,首先,《戰地4》并沒有按照戰地粉絲們預想的那樣,壓倒使命召喚,相反,今年的戰地表現可謂非常拖沓,數不清的bug,數 不清的掉線,還有那些數不清的延遲卡頓,反正自從玩家入手一直到現在《中國崛起》dlc的問世,我們在不斷地更換電腦顯卡,更換著硬件,更換著各種網游加 速器,但是,戰地真的讓我們很失望,那個對多人游戲一絲不茍的DICE制作組,如今,也只能是用“BUG無可避免”這樣的話,來欺騙玩家了。你能告訴我 《戰地4》真的是一款成品游戲嗎?
(新版戰地4已經BUG成堆)
(戰地4在今年的表現,真的很糟糕)
同樣,作為《戰地》的老對手《使命召喚10》今年也沒那么好運,首先,在年初爭相傳言會采用《虛幻4》引擎進行開發,正當玩家贊嘆動視更換引擎 的時候,一個詭異的消息傳來,使命召喚10的引擎依然是IW引擎,這讓許多的畫面黨來說,這個消息,無疑給動視帶來了很多的負面影響,盡管I組已經非常的 努力在為這款征戰10年游戲做足了新劇情,盡管讓這款老引擎已經發揮到了極限,但是,在講究信譽的今天,動視大言不慚的態度實在是令玩家傷心不已。也許是 《使命9》太過于成功,那個曾經把使命召喚引以為豪的公司,如今,也只能是發布假新聞,來給自己撐面子了,其所作的推辭竟然是主機更新換代的問題,不禁令 人嘩然。
然而,正版玩家對游戲的熱愛,相信并沒有減掉多少,面對BUG成堆的戰地,服務超爛的橘子平臺,一句“習慣了”可見玩家的心態,不知道作為游戲 開發商的EA看到了這樣的話又會有何感想。盡管動視沒有更換引擎,但是他并沒有影響到玩家對劇情的熱愛,只能說,使命召喚,風格不變,強勢依然。
(使命召喚,好像已經是強弩之末)
(曾經風靡一時的IW引擎,如今已經盡顯老態)
縱觀今年的FPS大作,盡管均有不同程度的缺陷,但是在畫面表現,以及操作手感上,仍然是上乘之作,(這里說句題外話,真的不知道IW引擎,什么時 候才能退役,好像動視并沒有放棄的意思)我們可以看出,經過這次的波折,相信EA會反省一下年年面對使命召喚而倉促推出戰地的后果。動視也該明白IW引擎 已經盡顯老態,畢竟,靠吃老玩家的熱情飯終究是行不通的。那么接下去的結果是怎么樣,我們作玩家的,也只有等到明年的今天再見分曉了。