[樂游網導讀]2013年剛剛過去,在這個時候評點一下過去一年的流行單機游戲看起來比較合適。從《使命召喚10》到《鬼泣5》,從《古墓麗影9》到《GTA5》,今年的作品都能夠給人極大的刺激。
2013年剛剛過去,在這個時候評點一下過去一年的流行單機游戲看起來比較合適。從《使命召喚10》到《鬼泣5》,從《古墓麗影9》到《GTA5》,今年的作品都能夠給人極大的刺激。
2013已經過去,隨著最后一部作品《信長之野望14》的發售,也就意味著,2013年的游戲也就到此結束了,那就一起隨小編的步伐,來看看現今的大作和未來吧。
首先,剛開年的時候便開始了一段新聞的瘋傳,《戰地4》和《使命召喚10》這對冤家從進入13年的時候,便開始交手,如今兩個大作均已經發售, 那么結果呢,各位玩家心知肚明,首先,《戰地4》并沒有按照戰地粉絲們預想的那樣,壓倒使命召喚,相反,今年的戰地表現可謂非常拖沓,數不清的bug,數 不清的掉線,還有那些數不清的延遲卡頓,反正自從玩家入手一直到現在《中國崛起》dlc的問世,我們在不斷地更換電腦顯卡,更換著硬件,更換著各種網游加 速器,但是,戰地真的讓我們很失望,那個對多人游戲一絲不茍的DICE制作組,如今,也只能是用“BUG無可避免”這樣的話,來欺騙玩家了。你能告訴我 《戰地4》真的是一款成品游戲嗎?
(新版戰地4已經BUG成堆)
(戰地4在今年的表現,真的很糟糕)
同樣,作為《戰地》的老對手《使命召喚10》今年也沒那么好運,首先,在年初爭相傳言會采用《虛幻4》引擎進行開發,正當玩家贊嘆動視更換引擎 的時候,一個詭異的消息傳來,使命召喚10的引擎依然是IW引擎,這讓許多的畫面黨來說,這個消息,無疑給動視帶來了很多的負面影響,盡管I組已經非常的 努力在為這款征戰10年游戲做足了新劇情,盡管讓這款老引擎已經發揮到了極限,但是,在講究信譽的今天,動視大言不慚的態度實在是令玩家傷心不已。也許是 《使命9》太過于成功,那個曾經把使命召喚引以為豪的公司,如今,也只能是發布假新聞,來給自己撐面子了,其所作的推辭竟然是主機更新換代的問題,不禁令 人嘩然。
然而,正版玩家對游戲的熱愛,相信并沒有減掉多少,面對BUG成堆的戰地,服務超爛的橘子平臺,一句“習慣了”可見玩家的心態,不知道作為游戲 開發商的EA看到了這樣的話又會有何感想。盡管動視沒有更換引擎,但是他并沒有影響到玩家對劇情的熱愛,只能說,使命召喚,風格不變,強勢依然。
(使命召喚,好像已經是強弩之末)
(曾經風靡一時的IW引擎,如今已經盡顯老態)
縱觀今年的FPS大作,盡管均有不同程度的缺陷,但是在畫面表現,以及操作手感上,仍然是上乘之作,(這里說句題外話,真的不知道IW引擎,什么時 候才能退役,好像動視并沒有放棄的意思)我們可以看出,經過這次的波折,相信EA會反省一下年年面對使命召喚而倉促推出戰地的后果。動視也該明白IW引擎 已經盡顯老態,畢竟,靠吃老玩家的熱情飯終究是行不通的。那么接下去的結果是怎么樣,我們作玩家的,也只有等到明年的今天再見分曉了。
[page] [/page]第二,作為ACT游戲的領軍代表,《鬼泣5》和《刺客信條4》也都在今年和玩家見面了,只不過,鬼泣是年初,刺客是年末。首當其沖的當然是鬼 泣,先是拋棄了《鬼泣4》的唯美的哥特風,又拋棄了上一代但丁的高富帥外表,最后拋棄的是《鬼泣4》老玩家引以為豪的動作操作。可以說。以上幾點的改動讓 老玩家心酸不已,一個邋遢的主角,簡單的操作,和用虛幻3引擎帶來的油油的畫面。憑著這些,鬼泣當仁不讓的被玩家重頭到腳的批評了一番。顯然,在以神作問 世的《鬼泣4》面前,《鬼泣5》差的不是一星半點。
(新鬼泣的主角設定,讓很多玩家難以接受)
(虛幻3引擎下,油油的畫面)
作為法國育碧的當家游戲,《刺客信條4》的強勢來襲可謂史無前例,為了核心游戲的順利大賣,育碧推遲了《看門狗》的發行時間,并在為《刺客4》 做足了宣傳,優美的海上場景,和良好的操作手感,更讓玩家放心的是,育碧聲稱優化好于上一代,(上一代也叫優化?)總之,《刺客4》可以說是含著金鑰匙出 生的,表現的可謂中規中矩,但是,一年一部的發售,讓育碧又陷入了兩難的境地,一邊還有留住玩家的熱情,一邊還要避免讓刺客淪為年貨剩飯,如何是好?
(刺客信條4在今年的表現并沒有達到育碧的期望)
(一年一部的刺客信條,終究難免淪為年貨剩飯)
可以看到,作為ACT的游戲,兩款游戲的可玩性可是相當的高,盡管難度均有不聽程度的下降(本人鬼泣5都能過第一關)但是,作為ACT最重要的 元素,打擊感都可謂非常之好,尤其是鬼泣,可謂上乘之作。其實這些變化都可以認為是在照顧新玩家,游戲不可能是只老玩家的天下,復雜的操作和難度,也許新 玩家并不會買賬。無論怎樣,我們都看到了游戲的發展,都在尋早新的方向(好像有人說刺客有些元素很像孤島驚魂3)
說完了最火的幾款,我們再來看一下今年那些引人注目的游戲
(1)黑馬大作——《羞辱》
虛幻3,又是虛幻3,這款引擎真的是創造奇跡的引擎,開源的版權,讓這款引擎應用極廣,我國著名FPS游戲.....額,跑題了。
在虛幻3強大的支持下,這款游戲以第一人稱視角的玩法,完美演繹了暗殺游戲,良好的優化效果,和逼真的光影,以及老套但引人入勝的劇情,成為黑 馬,也是理所應當,最重要的,他的出現,改變了以第三人稱為主暗殺類游戲一統天下的局面,那么以后會不會有更多的類似游戲出現,我們就一起拭目以待吧。
(新奇的玩法,讓羞辱成為了本年最大的黑馬)
(虛幻3強力支撐下,畫面表現非常強力)
生化奇兵系列可能對于新手玩家來說,剛聽到的這個名字的時候,多多少少都會認為是恐怖類或者是喪失類游戲,那么自然就會聯想到黑黑的畫面,見不 到光的陰天,還有遍地尸體的泥濘小路,然而,《生化奇兵:無限》的出現,卻打破了玩家的忌憚,在虛幻3的強大支持下(我靠,又是虛幻3)那可以以假亂真的 光照效果,可那個完美的天空之城,還有那在天際軌道上滑行的時候的感覺,優美的城鎮,真的讓人流連忘返。神作,不解釋!突然發現2K也是個出極品游戲的公 司哦,不知道在以后的日子里,又會有什么大作再次降臨,對了,還有虛幻3(又是虛幻3)
(《生化奇兵:無限》中,唯美的天空之城)
(光影效果堪稱完美)
(3)向THQ致敬——《地鐵:最后的曙光》
現在的FPS領域本來就不缺新意,我們在緬懷THQ的同時,這款游戲悄然上市,可以說,在《孤島危機》的帶領下,游戲畫面對于FPS游戲來說, 又是一個新的標桿,當然,作為第一人稱游戲,除了拿槍之外,其余的游戲動作,可以說是給玩家留下印象不可缺少的一部分,那么這款游戲,絕對可以滿足你,我 永遠不會忘了用手擦面具的動作,和那個會指引你正確方向的打火機,也不會忘了這款游戲的打擊感,哦,當然還有THQ。
(《地鐵:最后的曙光》,畫面表現非常強勢)
(可以與《孤島危機3》媲美的光影)
(4)GTA5的永恒對手——《黑道圣徒4》
如果說黑道圣徒2是讓玩家熟知的一部,那么黑道圣徒3就是成熟的一部,在那時起,他就成了GTA的永恒對手,如今《黑道圣徒4》已經出現,把戰 場對準外星人的新作,看起來好像并沒有想象中的那么強勢,然而。你真的錯了,一貫以搞笑為核心的黑道圣徒系列,因為這款作品,走向了巔峰,我要尋找的超能 力世界,就這這里。你可以跳起來比樓房都高,跑的比汽車都快,額,,,GTA好像沒有吧。
(如今的《黑道圣徒》,成為了《GTA》強勁的競爭對手)
(搞笑元素和娛樂玩法,是黑道圣徒成功所在)
(5)勞拉的重生——《古墓麗影9》
改變了勞拉的老辣,變得青澀,改變了果敢,變得猶豫,改變了復雜的解密元素簡單的劇情,變得更有深意和,雖然平庸,但不失緊張刺激,改變了戰斗 系統,強化了AI設定,這些改變,足以讓這款游戲,成為大作,也讓沉浸了幾年的勞拉,再次重生,神作,不解釋。也許下一代古墓麗影,會因為今天的結果變得 更好。
(引人入勝的劇情,驚險又刺激)
(堅強又可愛的勞拉妹子)
寒霜引擎的強力加入,是的極品飛車的畫質再次飛躍,想想這款游戲已經出了18部,真的是代代經典,也許EA對于賽車游戲已經是黔驢技窮,也許是這款游戲還有新的魅力所在,每當他出現,總有一部分玩家要更換自己的方向盤模擬器,在這個世界里開著愛車,來一場激情的碰撞。
(極品飛車,已經陪伴我們走過十幾年了)
(寒霜3引擎的強勢注入,讓極品飛車的畫面有了質的飛躍)
在今年的游戲可以看出,在面對次時代到來的時候,老牌的游戲顯得力不從心,甚至不免有些吃老本的嫌疑,同時,盡管這樣,從《奧德賽:西游記》,《火影》 等一些移植作品也可以看出,pc平臺,真的是不可或缺,以后的游戲,在畫面上和可玩性上都會有所爭強,而且老牌游戲更會降低門檻,來吸引更多的游戲玩家, 不知道虛幻4的出現,又能發生什么新的改變。我們拭目以待吧。
(主機移植的pc游戲,已經越來越多)
(虛幻引擎表現堪稱完美,讓我們一起期待4代的到來)
之所以會用新的篇幅來描述這款游戲,真的是有原因的,因為,如果這款游戲登錄PC,它就成為了第一款pc平臺IGN滿分神作,《GTA5》,也 許我對未來的游戲世界并不熟知,但是,我相信很多游戲都會效仿《GTA5》有著開放的世界,自由的任務,集競速,棒球,網球,跳傘,飛行模擬,動作射擊, 打人毀物(額,,,不是)于一身的,良好的畫面,隨機的npc,,,我已經詞窮了,一句話,有多少人,為了盡早玩這部游戲,放棄了疼愛多年的pc機。這款 神作,會成為新的游戲標桿。
(IGN滿分神作,GTA5)
(GTA很可能會成為,以后游戲發展的新標桿)
每次寫游戲,到最后都會感覺少點什么,其實那就是國產單機游戲,我們對國產的關注,真的不是一天兩天了,在STEAM上市的《雨血》,十幾萬的銷量也許 真的不高,但是不可否認,每個制作公司都希望自己的游戲發展出去,我們看到了更多的國產游戲在今年發售,也漸漸的擺脫了回合制RPG的束縛,這樣的情況, 在近幾年的國產單機,實為少數,無論仙俠類,射擊類,還是動作類,我們可以看出這些年國產單機游戲的發展。盡管有時候不盡人意,但是發展總比停滯不前要好 很多。在這個更新換代的大背景下,希望會有新的作品不斷地產生,別忘了我們還有虛幻3(我靠,又是它)。
(雨血系列已經登錄steam平臺)
(虛幻3,承載了無數人的希望)