[樂游網導讀]在單機游戲領域玩家們基本上已經習慣了花錢買游戲了,而目前的趨勢是越來越多的免費游戲出現沖擊了這個傳統的概念。近日紐約時報發起了年終座談,討論了付費玩家是否將成為非主流的問題。
在單機游戲領域玩家們基本上已經習慣了花錢買游戲了,而目前的趨勢是越來越多的免費游戲出現沖擊了這個傳統的概念。近日紐約時報發起了年終座談,討論了付費玩家是否將成為非主流的問題。
很多玩家一直都習慣于花錢買游戲,可能屏幕前的你也是。(國內情況略有特殊,但感謝Steam平臺,我們還是可以買得到正版游戲的。關于盜版與分享 的話題本文暫不討論)然而現在,市面上越來越多的游戲新作都采用了免費游戲模式,許多新一代玩家都是在免費模式的陪伴下長大的。隨著你我漸漸老去,未來的 玩家群體會不會變成免費游戲玩家為主流的群體呢?
今年紐約時報年終座談會與眾多游戲評論員探討了這個話題。
現在的一線主流游戲已經沒有統一均價了。今年最佳游戲大作的售價從0美元到60美元不等。免費起步,花錢解鎖游戲內容的方式會讓賺錢變得更快更輕松。今年這種免費+微交易游戲模式開始顯現出強勁勢頭。這個話題直接涉及到玩家以及廠商的金錢利益,說到錢,我們應該關心的并不是游戲產業的市場份額有多大,而應該是每一款游戲應該從玩家手里賺走多少錢,而在新的一年里,是否還能以同樣的套路賺錢。
《俠盜獵車5》售價60美元,從它的銷量我們可以看出,人們依然非常愿意以傳統的方式花錢買游戲。但你再看看iTunes上琳瑯滿目的免費游戲,還有全球上百萬LOL和DOTA2玩家,免費游戲和“免費”游戲真的已經開始成為主流了。
按照這種趨勢,遲早有一天,花錢買游戲的概念和5年前免費游戲的概念一樣,會成為另類非主流。那時的我們,是不是也會變呢?