[樂游網導讀]我先說說這代極品飛車的優點吧! 首先,這畫面的確不錯,說畫面不好的朋友你還真別生氣。可以看得出來,EA在這代里的畫面真是費盡了心思。
我先說說這代極品飛車的優點吧! 首先,這畫面的確不錯,說畫面不好的朋友你還真別生氣。可以看得出來,EA在這代里的畫面真是費盡了心思。十四代的畫面我認為是極品系列的少數上層之作。如果你說拿GT5之類的來比,那你是放屁,你咋不拿EVE來比呢? 其次,火爆場面宏大,特別追逐賽撞車時那種火爆場面是相當給力震撼的! 這點,我想所有玩十四代的玩家應該是基本思想統一的!音效那也不用說,十四代的音效的震撼力絕對不亞于它的火爆場面。
贊美之詞說完了。來說說這款游戲我個人的看法!
首先這款游戲我感覺就是一快餐游戲 ,初玩三小時熱血沖頭 三小時新鮮感一過,游戲一關,過程全部想不起來! 有人說極品14可以超越九代,我就想問一下這群人,到底極品14它拿什么來超越九代? 極品14說白了也就是一快餐游戲,別說九代了,就連同類的游戲都超越不了。除了火爆之外,你再想不起什么新鮮東西出來! 說白了這款游戲是什么呢? 以我個人的角度, 用五個字可以概括了: “無極游戲版” 。這游戲真是華麗麗的空洞! 我剛將其從電腦內刪除掉。就這游戲,離經典那是隔了十萬八千里。個人感覺,九代是極品飛車的一個巔峰之作。九代之后是一代不如一代。極品系列開始走向了沒落!
還有人說:如果十四代加上劇情什么的,也許會超越九代。但是我們來看看事實。如果光加上這些是成就不了一個經典游戲的。一個經典游戲的出來必須要符合三個條件。一:耐玩性,如果一個游戲沒有可以反復讓你玩下去的耐心那么就是快餐類游戲。如極品14,你通關一次之后,就找不到再玩下去的動力!那么經典何來? 二:游戲性。一個賽車類游戲,何況極品系列還這么出名。游戲性是最吸引人的東西。九代做的非常之好。不光光是劇情,改裝,和操縱,關鍵是它加入了不少新的元素,比如,子彈時間。這個是絕對無與倫比的。這些新的元素造就了一款經典之作,那是必然的結果。 三:創意性。 這是一個游戲制作的靈魂,如果一個游戲沒有好的創意那它就無法成為經典。就看這十四代,創意何來? 就加入了幾款新賽車,弄個直升飛機,弄點路障就叫創意了? 根本就沒有新的創意元素。導致這款游戲注定淪為快餐。而且這十四代還有很多雞肋的東西。比如,很重要的就是撞車回放,本來開的好好的,也有了自己的節奏。突然撞車后來個回放,把自己本身所有的節奏全部都打亂。這點真是讓我頭疼! EA想體現出火爆的場面這本沒錯,但是這種場面根本不是在回放上來體現的。你沒有好的元素在里面,弄的全部是雞肋的東西,如何能成為經典?
個人總結一下:十四代場面火爆、激情不足,雞肋很多,成為經典是不可能的! 聽聞EA又來搞個變速2, 這么短的時間內就又出新作,從14代的游戲性上來看,不得不令人非常擔心!
PS:我個人對那些仿真的賽車也真是提不起興趣來。我認為游戲游戲,就是為了達到全身心放松,大家試想下,你在現實里累了一天了 ,忙得腳不離地。然后回到家里玩個游戲還得去捉磨攻略,去反復的訓練。 現實里累點是賺錢,回家玩游戲本來是很放松的一件事情。沒想到比工作還累, 圖啥哩?游戲是為了放松,是為了娛樂而娛樂的產物,而不是要成為走向某種專業領域的訓練課。如果這樣的話就失去了所有樂趣,但偏偏現在的游戲越來越不注重娛樂性,偏離了游戲的本質,所以才產生出這么多的垃圾游戲和快餐游戲!