[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在游戲史上總有一些作品能夠改變業(yè)界格局,過去我們已經(jīng)看到了,而現(xiàn)在我們將為你評(píng)點(diǎn)未來革新游戲界的幾款大作!
星火計(jì)劃(Project Spark)
雖然這貨在E3上的展示他的核心設(shè)計(jì)理念,不過我們對(duì)它的細(xì)節(jié)依然知之甚少。星火計(jì)劃實(shí)際上是一個(gè)易于控制和創(chuàng)造的純粹的沙盒。你可以按照心中的想法生成一個(gè)世界,這貌似看起來和minecraft的創(chuàng)造模式?jīng)]什么不同。
Spark創(chuàng)造類似于地獄邊境的圖像
Spark創(chuàng)造憤怒的小鳥
不過,與簡(jiǎn)單的自制一個(gè)卡通世界相比,星火計(jì)劃更有深度。我們已經(jīng)在E3的演示中看到,玩家是如何控制游戲中事物的行為的:通過按幾個(gè)按鈕就能建立簡(jiǎn)單的AI,然后讓毫無生氣的物件煥發(fā)生機(jī)。另外玩家還以用kinect來捕捉自己的動(dòng)作,并直接應(yīng)用于自己的創(chuàng)作中,這聽起來還真是不錯(cuò)。最壞的情況,星火計(jì)劃最終會(huì)以小小大星球的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的形象出現(xiàn)。而最好的情況就是它將吸收所有沙盒游戲比如小小大星球、minecraft、蓋瑞模組的優(yōu)秀元素,從而融合出一個(gè)前所未有的東西出來。大廠做出來的東西可否與minecraft一戰(zhàn)呢?希望微軟可以給我么一個(gè)驚喜
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