[樂游網導讀]在游戲史上總有一些作品能夠改變業界格局,過去我們已經看到了,而現在我們將為你評點未來革新游戲界的幾款大作!
在游戲史上總有一些作品能夠改變業界格局,過去我們已經看到了,而現在我們將為你評點未來革新游戲界的幾款大作!
回望歷史,有很多游戲直接改變了游戲業,而這些游戲也成為了永遠的經典。比如GTA3以來的沙盤世界,COD4以來的電影化FPS戰役, 細胞分裂以來的現代潛入等等。現在回味這些游戲,我們依然會驚嘆它們對游戲界所造成的巨大改變。次世代主機的到來解開了一些游戲性能上的枷鎖。我們可以期望在主機上獲得更好的畫面和更好的游戲體驗。當然對于跨平臺游戲,頂級PC的畫面依然會是最好的。
那些當年革新了游戲產業的經典
不過對于游戲,畫面上的提升只是表面進步。而內在的游戲性是否會隨著主機機能的提升而得到發展呢?現在就有一些正在開發的游戲就擁有再次改變游戲業的潛質。它也許是XBOX one上某個想高度利用社會網絡的大作;也許是PS4上日益增多的某個獨立游戲;也許PC平臺上那僅僅通過粉絲籌資而得以實現的大作;還也許是某個要挑戰wow王者地位的MMO。
Kinect聯動的老滾6怎么樣?
因為像bethesda還有頑皮狗這樣的重量級廠商并未公布其次世代計劃,所以這份榜單可能會有所疏漏。盡管如此,榜單中也都是極有突破潛質的游戲:大型的創新與現有機制的結合將會給我們帶來前所未有的體驗。當然,如果你有一些更好的突破性游戲樂于分享,歡迎在討論區評論。
突破性關鍵詞:沙盒、融合、多人
頑皮狗下部神作無人能預測
不過這家就算了吃老本典型
飆酷車神(The Crew)
車槍球永遠是流行游戲的霸主,對于次世代主機這也不會例外。索尼和微軟都規劃了至少一款賽車游戲來參與他各自新主機的發行。Xbox one上自然是依舊會精良如故的 極限競速5 forza5。而PS4則會是一款主打社會網絡與團隊競技的 駕駛俱樂部 Drive club。雖然已經宣布延期,但看起來也是相當不錯
Forza5 照片級效果
駕駛俱樂部相比之下差距明顯
嗯,那為什么我們會選擇飆酷車神在這里呢?答案很簡單,索尼和微軟的游戲都像安全帶,強調極致的畫面與核心的駕駛感受,并無太大創新的野心。而飆酷車神則擁有一個極大規模近5000平方公里完全開放沙盒世界,我們可以在根據真實地理信息構建的城市中兜風。另外這款游戲同樣強調了一系列與朋友互動的游戲模式。這款游戲能否改變當今賽車游戲的大趨勢呢?等著瞧吧
不這貨跑道多啊
星火計劃(Project Spark)
雖然這貨在E3上的展示他的核心設計理念,不過我們對它的細節依然知之甚少。星火計劃實際上是一個易于控制和創造的純粹的沙盒。你可以按照心中的想法生成一個世界,這貌似看起來和minecraft的創造模式沒什么不同。
Spark創造類似于地獄邊境的圖像
Spark創造憤怒的小鳥
不過,與簡單的自制一個卡通世界相比,星火計劃更有深度。我們已經在E3的演示中看到,玩家是如何控制游戲中事物的行為的:通過按幾個按鈕就能建立簡單的AI,然后讓毫無生氣的物件煥發生機。另外玩家還以用kinect來捕捉自己的動作,并直接應用于自己的創作中,這聽起來還真是不錯。最壞的情況,星火計劃最終會以小小大星球的競爭對手的形象出現。而最好的情況就是它將吸收所有沙盒游戲比如小小大星球、minecraft、蓋瑞模組的優秀元素,從而融合出一個前所未有的東西出來。大廠做出來的東西可否與minecraft一戰呢?希望微軟可以給我么一個驚喜
使用kinect進行游戲
無盡的任務(Everquest Next)
要說什么游戲極度需要創新的話,那就是網游了。自從2004年WOW發行至今,有無數的挑戰者在它的王座前敗下陣來。而這些失敗的挑戰者無外乎都只是美化了一下圖像,然后加了一兩個可有可無的獨有游戲特性而已。而Everquest Next將與這些失敗者不同。
其最主要的不同在于,與其他一成不變的網游世界不同。Everquest Next的世界將會是變化的,游戲場景不但可破壞,而且游戲世界是時時刻刻都在動態變化的。我們希望他能在這方面比激戰2做得更好而另一誘人的特色是一個在游戲中名為“地標”的系統。該系統將允許玩家使用游戲開發者的工具來繼續開發Everquest Next。玩家可以運用這些工具來創造自己的世界。很顯然“地標”系統受到了我的世界的啟發,只不過工具更加高級。以往要挑戰WOW的網游都失敗了,而Everquest是否能成功呢?我們拭目以待。
地標系統
湯姆克蘭西 全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)
首先,讓我們先緬懷一下湯姆克蘭西這位小說大師,雖然你可能沒看過他的小說,甚至是湯姆克蘭西系列游戲都沒有玩過,但是這位大師的確對游戲產業產生了一定影響,以至于他可以成為世上極少數可以為游戲冠名的人之一。
湯姆克蘭西冠名的游戲系列
作為E3上最引人注目的游戲,它將我們帶到了經歷世界末日級災難后的紐約。這貨也像榜單上一些其他游戲一樣,計劃在多人游戲中施加猛料。而根據在演示中看到的東西,我們推測育碧項希望將傳統合作戰役和PVP模式進行有機結合;敵對玩家將會在合作游戲里隨機出現,而不經過任何匹配機制的干擾。
隨著創造系統還有生存元素的加入,小心翼翼地和三五好友一同探索紐約廢墟的概念變得十分有趣。而育碧也演示了一些游戲中的獨特系統,比如用一個現實中的平板電腦操縱游戲中的無人機。如果這些附加的獨特系統和游戲一齊推出的話。分裂集團將無疑成為最值得期待的射擊游戲之一。開房間式的PVP會不會因其而遭到重創呢?這確實是個問題
命運(Destiny)
真正引發我們關注這個游戲貌似不是游戲本身,而是它的血統。Bungie因為其家園系列為世界熟知并為微軟的盒子帶來巨額的銷量。他們在塑造生動AI形象與講述故事上、還有平衡多人對戰上的才能讓世界驚嘆。在脫離微軟投入動視懷抱后,他們終于有自由來追求自己的命運了。
也許有人會有Bugnie為了重塑江山又弄另一個光暈出來的顧慮。不過幸運的是,因為bungie已明確表示要把命運開發成新一代科幻射擊游戲標準,所以動視版的halo應該不會出現。命運貌似要采用一種類似于MMO的世界:一個他們自稱為“共享射擊世界”的設定。在這個如沙盒一般世界中玩家將體驗流暢的單人與合作混和游戲模式。其制作人聲稱:如果你是射擊游戲愛好者,那么你將會愛上這款游戲。至于這是不是大話,他們之前的作品已經回答了這個問題。這個新的系列能否在射擊游戲中如旅途一樣完美融合單人與合作游戲呢?但愿它能成功