[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]喜歡單機(jī)游戲的玩家應(yīng)該多多少少了解《巫師2》這款經(jīng)典游戲,它曾經(jīng)取得了巨大的成功,而你想不到的是這款游戲的開發(fā)曾經(jīng)遭遇波折,險(xiǎn)些被放棄!
喜歡單機(jī)游戲的玩家應(yīng)該多多少少了解《巫師2》這款經(jīng)典游戲,它曾經(jīng)取得了巨大的成功,而你想不到的是這款游戲的開發(fā)曾經(jīng)遭遇波折,險(xiǎn)些被放棄!
《巫師2》是近幾年來評價(jià)最高的角色扮演類游戲之一,但根據(jù)開發(fā)商CD Projekt稱,這款游戲差點(diǎn)沒開發(fā)出來。
CD Projekt的聯(lián)合CEO Marcin Iwińsk在接受采訪時(shí)透露說,在《巫師1》(2007)獲得成功后,公司浪費(fèi)了數(shù)百萬美元來開發(fā)主機(jī)版,之后遇到了全球危機(jī)。
他說:“那時(shí)候過的很慘,而且很險(xiǎn),差點(diǎn)就倒閉了,差不多有一年時(shí)間我們開工資都很費(fèi)勁!
但這個(gè)波蘭公司遇到的最大問題就是和Atari合作制作《巫師》的主機(jī)版《白狼》,PC版已經(jīng)在PC上賣出了幾百萬份,而這個(gè)項(xiàng)目被外包給了一個(gè)法國公司W(wǎng)idescreen,然后就遇到麻煩了。之后CD Projekt下了很大決心,花費(fèi)巨資決定終止該項(xiàng)目。
其合作伙伴Atari的投資需要償還,《巫師2》需要錢來開發(fā),隨后經(jīng)濟(jì)危機(jī)又來了。
Iwiński說:“那幾個(gè)月簡直是慘不忍睹,而且我現(xiàn)在還沒緩過來。但當(dāng)時(shí)我明確的一點(diǎn)就是,如果新項(xiàng)目不成功,那么我就得改行或者重新創(chuàng)建公司!
雖然遇到了經(jīng)濟(jì)危機(jī),但公司還是在波蘭股票市場上籌得了一批資金,投資者也喜歡《巫師2》的計(jì)劃。
他說:“當(dāng)時(shí)我們的壓力驟降,我又有了新的能量來做事了。人們都會犯錯(cuò),但是我們要從中吸取教訓(xùn),不能再重蹈覆轍!
《巫師2》在2011年發(fā)售,獲得了一致好評和強(qiáng)勁的銷量。新作《巫師3》現(xiàn)在正在開發(fā)中,將于2014年登陸Windows PC, Xbox One 和 PlayStation 4平臺。
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