[樂游網導讀]破解了監獄和回旋以便在即將到來的幻想RPG游戲中不同的故事。
巫師 發布于2007年,評論家和球迷們都稱贊其豐富的故事,聰明,成熟的選擇,因此系統的使用,以及一個詳細的,生活世界的創造。三對波蘭的CD Projekt開發紅年再游回來,帶來一個續集,關于它的前體的核心優勢每個版本。
由于給它一個新的舔的油漆不會飛翔了游戲的專用觀眾,開發團隊已經完全徹底改善了項目,并證明在經濟數據。該巫師2:國王刺客將有三個不同的游戲開口, 16日的結局,超過150切現場視頻分鐘,一個流媒體技術總返工。后者意味著,如果以前的標題包括700加載屏幕,后續功能僅4 。我們的演示中包括在分支敘述和可供選擇的球員廣泛的研究,他們的能力和經驗,使任何一方在品味,或避免沖突的個性之一。
直接進入我們被重新提出來怪物獵人雇傭軍行動跳繩, Geralt誰找到了一個在一個名為從瓦萊特城堡逃離困境位自己的使命。懸浮在空中他的手腕和全新造型的睫毛在他的背部和胸部傷痕,我們周圍的環境,以滾動在我們的設置。鵝卵石墻上到處符合我們的目光看著我們,而不是太遙遠的另一面,有些厚,坐在鋼筋兩名警衛聊天。不知情的人,我們已經為我們在我們掌握逃生的關鍵,但與武裝警衛顯然不是要回避的斗爭中,我們選擇了一個發揮社會卡第一了。唆使進入細胞,我們掉了下來,兩人激烈,邪惡的拳頭波動裹敲其中一名男子昏迷不醒。后衛2號與阻力小,一旦下跌空間已被清除,我們借此機會重新認識我們的劍,而不是采取與自己裸關節都來者不拒。
開發團隊很快指出,這是仍處于調整過程中的困難,并為通過快速的作戰目的,跳繩,大多數的敵人只有一個或兩個用劍刷卡須派遣。 Itemisation已與字符菜單屏幕上的一個錄音室為重點的關鍵領域,被劃分成各種典型的庫存插槽,如腰帶,褲子,手套。巫師2的項目將包括一個可用的球員數量大大提高,而新系統將允許您起草補充符文武器在我們的例子,給它一個微弱的藍色光芒和一些多汁的新的統計信息。貓藥水是僅僅是已被賦予了在巫師 2反思,現在允許imbiber不要只看到在黑暗中的項目之一,但現場穿墻的目標,而不是像偵探模式 蝙蝠俠:阿卡姆庇護.
現在是讓我們的演示,展示了可供選擇的球員。而不是簡單地提供一套故事,并要求球員按照彈跳球,我們得到第一手研究如何將游戲的分支,您的選擇的結果。兩電腦設置了一個指南采取的作戰路線逃離監獄,而其他悄悄在周圍的陰影,吹滅火把照亮了走廊和看守悄悄敲昏迷。第一個路徑,使我們對一個女人被折磨,之后她的辯護涌現面對她的攻擊,我們開辟了從她與她的同事提供幫助的其他可選的對話。我們找到了路徑兩個女人的失蹤兒子,逃離前燃燒到地面上的監獄。不同的選擇將決定你是否走老路到前門,在周圍奔跑隱藏段落,或接受人大協助使用的秘密地下通道。
我們的演示的最后一部分展示了巨大的元素字段名為Draug指揮官在一個開放的空間,老板斗爭。這三個階段的斗爭,包括回避燃燒的箭他的弓箭手奴才,運行安全的龍卷風摧毀了戰場對象,流星雨是燒焦的大地。
紅色是沒有的CD Projekt切碎這個游戲其言,告訴觀眾委員,很高興透過推行任何運送與相信,巫師2將“最佳RPG游戲2011年前瞻性的明年RPG副作用,方“ 。方便地在視覺上最令人印象深刻的Gamescom 2010年冠軍之一,栩栩如生的人物模型,并提出自然,有適當昏暗的室內環境,而在溫暖的室外景觀,美麗的自然光沐浴。開發小組證實,它正在積極探索使游戲,目前這一代游戲機的選擇,但不會是這樣做,如果硬件不能游戲的圖形保真度工作室認為它值得。
巫師2:刺客國王已經看起來華麗和工作室有六起袖子個月的時間來調整和優化。保持它的眼睛時,擊中了在明年年初的PC。