[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近發(fā)售的《戰(zhàn)地4》讓一部分玩家失望,因為游戲的單人游戲內(nèi)容少到兩三個小時可以打完,而賣點全在多人游戲方面。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的爆料,《戰(zhàn)地》將于《使命召喚》分道揚(yáng)鑣,未來更專注多人游戲玩法!
最近發(fā)售的《戰(zhàn)地4》讓一部分玩家失望,因為游戲的單人游戲內(nèi)容少到兩三個小時可以打完,而賣點全在多人游戲方面。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的爆料,《戰(zhàn)地》將于《使命召喚》分道揚(yáng)鑣,未來更專注多人游戲玩法!
Christofer Sundberg是游戲工作室Avalanche Studios的創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān),之前他曾預(yù)測過流行射擊游戲系列《使命召喚》和《戰(zhàn)地》會在該類型領(lǐng)域逐漸失去自己的地位。
Sundberg今早發(fā)了一個推特,稱他相信兩個系列的最新作品《使命召喚10:幽靈》和《戰(zhàn)地4》會是“一個時代的終結(jié)”。之后他表達(dá)了對《使命召喚》的未來有些信心,并預(yù)測《戰(zhàn)地》以后可能只專注于多人游戲。
當(dāng)被問到《使命召喚》能否制作成一款純多人游戲時,Sundberg表示了懷疑態(tài)度。
他說:“我不認(rèn)為《使命召喚》會和《戰(zhàn)地》去爭奪這一地盤,除非它們的內(nèi)容完全不同,或者發(fā)行商找到新的辦法來吸引玩家,否則只能有一個生存下來”。
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