廢話不多說(shuō),自從
CS等射擊
游戲因?yàn)樘?a href="http://www.mmd178.cn/game/luandou/" target="_blank">多人作弊后,我已經(jīng)對(duì)
射擊游戲失望透頂,完全不碰,免得上網(wǎng)被人當(dāng)傻子,而且久了還真的會(huì)懷疑自己肉腳(我可是從德軍總部玩到現(xiàn)在!),但1943再次燃起我第一次接觸FPS的瘋狂熱情,礙于三紅的威脅,不然我可能會(huì)24小時(shí)都在戰(zhàn)場(chǎng)!更可怕的是,這是我第一次用XBOX360玩線上射擊,在入購(gòu)1943時(shí)曾猶豫良久,怕的就是家中2M網(wǎng)路不夠力(很窮阿…),而且這可是只能在線上玩的東東(沒(méi)
單機(jī)板,不過(guò)價(jià)格相對(duì)便宜,好像520吧?)。但!出乎意料的平順,跟PC上”總是覺(jué)得自己比較厲害但卻每次都會(huì)死的感覺(jué)”完全沒(méi)有!我快跪地了!我不清楚它程式怎么寫(xiě)的,玩起來(lái)感覺(jué)好像影像是有延遲(但感覺(jué)不出來(lái),但我說(shuō)的不是停滯喔),只是跟PC上CS不同的是,1943的延遲是屬于一種”看不到”的狀態(tài),比如說(shuō)敵人在A地,你射死了他,但在A他的螢?zāi)划?huà)面是他已經(jīng)躲掉了,不過(guò)游戲仍會(huì)判定他死,這完全解決了游戲延遲的壞處,所以有時(shí)候我明明躲開(kāi)了,但才走幾步仍是判定死亡,因?yàn)樵跀橙说奈災(zāi)簧纤呀?jīng)殺死你了,所以,很神奇的,雙方玩起游戲完全感覺(jué)不到像CS般的敵人先看到你可以先殺死你的壞處,再次想跪地!只有對(duì)FPS仍有一絲絲公平幻想的玩家們,就是1943了,在那里不會(huì)有夸張的百人斬(凌波微步加上穿墻),完全測(cè)出你的實(shí)力,哼哼,我的確還是高手,哈哈,爽啦!而且場(chǎng)地很大,跟CS不一樣,還有載具和
飛機(jī)(這個(gè)操作其實(shí)很
簡(jiǎn)單,但一開(kāi)始沒(méi)搞懂會(huì)很想摔搖桿真的),這個(gè)我想大家都知道,但!最重要的是,地形上的一堆樹(shù)木巖石簡(jiǎn)直就跟在戰(zhàn)場(chǎng)上一樣,你不動(dòng)的躲著,絕對(duì)很難有人看的到你躲在那,超多地方可以躲的,簡(jiǎn)直就是狙擊手的天堂!廢話不多說(shuō),一一報(bào)告一下我的感動(dòng)吧!!!!!(淚灑)狙擊手,我玩最多的就是他了,可以瞄很遠(yuǎn),這是真的!就跟”逗點(diǎn)一樣大小”你也看的到他在移動(dòng),此時(shí)你打開(kāi)狙擊鏡,看到一個(gè)敵人在窮忙,假如在跑動(dòng),請(qǐng)推測(cè)一下前進(jìn)量,在他前面一點(diǎn)射擊,通常都不會(huì)一槍斃命,但絕對(duì)損很多血,由于他在很遠(yuǎn)方跑,等你退完子彈,從你這遠(yuǎn)方來(lái)看,其實(shí)他還在,根本跑不遠(yuǎn),于是再補(bǔ)一槍,必死,不過(guò)這要技術(shù)很好,不過(guò)那種感覺(jué)真的難以筆墨形容,絕對(duì)跟CS不一樣,就像在戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的感覺(jué)!假如是近距離,很近的話當(dāng)然就不開(kāi)狙擊鏡直接開(kāi)一槍,必死,5~10步又是你先瞄到不知情者,通常他假如在移動(dòng)是很難打到頭,我都先開(kāi)一槍不管射到哪(最好是身體啦,射到腳真的損很少血…),之后馬上換手槍接續(xù),敵人死的機(jī)率超高。游戲設(shè)定為你開(kāi)槍后敵人的頭上才會(huì)出現(xiàn)紅色三角形(不過(guò)極端遠(yuǎn)的話是不會(huì)顯現(xiàn)),或是很近距離用狙擊鏡照到才會(huì)出現(xiàn),所以當(dāng)你被步槍以上武器攻擊時(shí),身為狙擊手,請(qǐng)發(fā)揮雙腿腿力,用力給他先逃再說(shuō),記住不要跑直線,因?yàn)闄M向跑狙擊手要量前置量,比較難擊中,
跳躍也是可以,不過(guò)跳完后會(huì)有一段起步再跑的慢速移動(dòng)大概1秒,那時(shí)我都很好量前置量,大概瞄人前方一點(diǎn)點(diǎn)就行,這在遠(yuǎn)方射擊時(shí)一樣得死啦!游戲設(shè)定意外的平衡,有很多細(xì)節(jié)要玩過(guò)你才會(huì)驚覺(jué)實(shí)在太平衡了,一物克一物,狙擊手最怕步槍兵(榴彈很要命又很易瞄)及火箭兵(有拿機(jī)槍),哼哼,但那是指很近時(shí),我通常跟部隊(duì)時(shí)都會(huì)在后方樹(shù)林等掩蔽物推進(jìn),可以”撿到”很多心中擔(dān)心
坦克沖上來(lái)的敵人,但是首要一定要先解決躲在高處的狙擊兵(通常都不動(dòng)的在高處候鳥(niǎo),射擊時(shí)通常為了提高精準(zhǔn)度會(huì)蹲下不動(dòng)大概1、2秒,但我覺(jué)得蹲下的助益不大,尤其是瞄頭時(shí),主要是你的十字要對(duì)到頭上,這樣一定會(huì)一擊必殺,不過(guò)通常都是沒(méi)那么準(zhǔn),尤其是在交戰(zhàn)時(shí),那些肉靶動(dòng)的很厲害,CC,不過(guò)假如中了一發(fā),接下來(lái)也會(huì)輕易被隊(duì)友解決,這時(shí)又賺到助攻得分,5分表示剛才那一槍敵有重傷,3分表示還好而已,好像也有2分的)。狙擊手最
好玩的是遙控炸彈,真的是極端適合狙擊手來(lái)使用,通常我都是用來(lái)裝在吉普車(chē)上的賤招,沖向坦克,下車(chē)引爆,就成廢鐵啦,哈~~~ ~(但車(chē)若從太高的地方落下,遙控炸彈會(huì)因撞擊而引爆,必死,請(qǐng)先跳車(chē)。)(這里有一點(diǎn)可以利用,就是當(dāng)有隊(duì)友也在車(chē)上,因游戲設(shè)定友軍炮火不會(huì)受傷,所以假如你引爆時(shí)有隊(duì)友在車(chē)上,那車(chē)子不會(huì)有事,不過(guò)對(duì)敵人仍有爆炸威力在,這就是人肉炸彈啦!(其實(shí)是隊(duì)友完全搞不清狀況就被推向坦克…))遇到步兵則馬上切換成車(chē)上機(jī)槍,瘋狂掃射,偶爾不小心只身誤入敵營(yíng),也可以放炸藥在坦克或飛機(jī)上等待人來(lái)”認(rèn)領(lǐng)”,那時(shí)你可以隨意行動(dòng),時(shí)時(shí)注意
地圖上標(biāo)有自己黃色炸藥的載具上是否有人”安心乘坐”,不管多遠(yuǎn),你只要輕輕一壓,轟,敵人到天上等待重生。這游戲很真實(shí),在混戰(zhàn)時(shí),狙擊手通常是對(duì)上狙擊手,而且隔的超級(jí)遠(yuǎn),沒(méi)玩過(guò)此
系列的都會(huì)很驚訝遠(yuǎn)的離譜,而且更離譜的是還打的到!就像逗點(diǎn)一樣的敵人也是可以很清楚看出他更小的沙粒頭,對(duì)到后,開(kāi)槍,出現(xiàn)FPS秒殺代名詞”HEADSHOT”,那時(shí)一股滿足感讓握著搖桿的手不禁激動(dòng)的顫抖起來(lái),真的是遠(yuǎn)到夸張的地步,可以從地圖尾射到地圖頭,不夸張,我還常用這種距離偷襲敵方狙擊手。不管怎么躲,我總有種感覺(jué),你雖然以你角度來(lái)看四周?chē)芏鄻?shù)遮掩,但其實(shí)從遠(yuǎn)方的敵人狙擊來(lái)看,游戲會(huì)將一些雜灌木叢等減略,現(xiàn)出你的原型,這應(yīng)該也算某種平衡吧,游戲中常出現(xiàn)這種不易察覺(jué)的平衡,就是平衡啦,很難說(shuō)明,不過(guò)總覺(jué)得這樣才對(duì),不會(huì)覺(jué)得在耍人(很難講清楚,玩了就會(huì)知道)。