[樂游網(wǎng)導讀]我們經(jīng)常玩的單機游戲中有很多是那種在畫面或者游戲性上有所欠缺的,本期小編整理了十一類畫面游戲性俱佳的游戲,肯定不會讓你失望。
我們經(jīng)常玩的單機游戲中有很多是那種在畫面或者游戲性上有所欠缺的,本期小編整理了十一類畫面游戲性俱佳的游戲,肯定不會讓你失望。
在我們討論游戲的話題中,畫面這一要素占了相當重的比例。從游戲場景到光效特技,都是玩家所關(guān)注的焦點。只是有的游戲空有畫面,有的只是游戲性,好像這兩者就像熊和魚的關(guān)系。不過下面小編選出了10款游戲,它們畫面驚人,游戲性也十分出色。
1.《孤島驚魂1》、《孤島驚魂3》
IGN評分:《孤島驚魂1》——9.2
《孤島驚魂3》——9.0
《孤島驚魂》是2004年由德國Crytek工作室開發(fā),育碧發(fā)行的第一人稱射擊游戲,該游戲以首批支持DX9和強大的圖形引擎和頂尖的畫面效果震驚了整個游戲界,也成為了當時玩家心目中當之無愧的硬件殺手NO.1。猶記得當時在一家機器配置不錯的網(wǎng)吧玩這款游戲時的感受,真心只能用嚇尿了來形容!豆聧u驚魂》為我們真實地還原了熱帶景色,光照紋理都被最大程度地還原。
而在游戲方面,玩家扮演一名退役的特種部隊成員去島上解救失蹤的女記者。敵人AI出色,游戲性也很優(yōu)秀。《孤島驚魂3》則繼承著《孤島驚魂》系列的“純種血統(tǒng)”,融合了系列前作的所有優(yōu)點,并有著新鮮的創(chuàng)作路線。畫面效果再次提升,真實的晝夜變化、光影效果、物理碰撞效果和動態(tài)天氣系統(tǒng),以及動態(tài)火焰?zhèn)鬟f系統(tǒng),游戲劇情更是曲折黑暗,幾個重要人物的形象塑造方面更讓玩家記憶尤深。游戲的戰(zhàn)斗風格多種多樣,自由度也不錯,加強了狩獵制作和載具系統(tǒng),是一款集強大畫面和出色游戲性的好游戲!
孤島驚魂1:http://www.mmd178.cn/fps/968.html
孤島驚魂3:http://www.mmd178.cn/fps/12646.html
2.《孤島危機1》、《孤島危機2》
IGN評分:《孤島危機1》——9.4
《孤島危機2》——9.0
如果說著名的《孤島驚魂》敞開了第一代DX9游戲的大門,那么同樣是由CryTek公司制作的《孤島危機》,將為大家打開DX10游戲的另一道大門!豆聧u危機》系列一直都標志著PC硬件技術(shù)的進步,但本作的藝術(shù)成就也不容忽視!豆聧u危機》初代PC版強大的畫面至今無人可超越,絢麗的光影效果、精致細膩的物理建模、前所未有的動態(tài)物理破壞系統(tǒng)、細致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機地結(jié)合到了一起,造就了獨一無二的游戲世界。
堪稱CG級的游戲畫面,很多時候你真的分不清《孤島危機》中實際游戲畫面和CG到底有什么差別!豆聧u危機》系列一直以讓玩家驚艷的超細膩畫面作為賣點,同時輔以讓更多人大罵硬件廠商和開發(fā)商狼狽為奸的怪獸級引擎和所需要的硬件配置最為噱頭,但不俗的游戲性也讓玩家難忘,特別是多模式納米服切換設(shè)定。至于游戲劇情什么的,還是忘記它吧……
孤島危機1:http://www.mmd178.cn/fps/1078.html
孤島危機2:http://www.mmd178.cn/fps/4618.html
3.《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地3》
IGN評分:《戰(zhàn)地1942》——9.3
《戰(zhàn)地3》——9.0
《戰(zhàn)地1942》是一款背景在第二次世界大戰(zhàn)的第一人稱射擊游戲,玩家分為紅、藍兩方,在16幅場景地圖上對抗。該作在畫面上和物理特性上都表現(xiàn)出極高的水準,海陸空三軍齊備,給人一種真實的參戰(zhàn)感!稇(zhàn)地1942》采用了DICE自行開發(fā)的Refractor2引擎,全面支持DirectX 8特效,游戲大量采用shader特效來處理光線效果,其晴朗天空的效果在當時是非常驚人的。
《戰(zhàn)地1942》提供多種游戲模式,支持最多64人同時聯(lián)機戰(zhàn)斗,玩家扮演不同的士兵類型在一張巨大的地圖上進行團隊作戰(zhàn),這也為《戰(zhàn)地》系列后續(xù)建立了良好的基調(diào)。而《戰(zhàn)地3》則是游戲史上第一個真正發(fā)揮DirectX 11威力的游戲,利用寒霜2引擎和延遲渲染打造的最真實復雜的光照系統(tǒng),曲面細分技術(shù)和高清材質(zhì)渲染建立了真實的環(huán)境模型效果,綜合起來實現(xiàn)了令人難以置信的視覺體驗。雖然單人游戲模式比較薄弱,但《戰(zhàn)地》系列一向引以為豪的64人對戰(zhàn)模式,龐大的地圖面積,海陸空全方位立體化戰(zhàn)斗體驗,為玩家打造了一份集畫面和游戲性的饕餮盛宴!
戰(zhàn)地1942:http://www.mmd178.cn/fps/5991.html
戰(zhàn)地3:http://www.mmd178.cn/fps/8016.html
4.《俠盜飛車》系列
IGN評分:《俠盜飛車5》——10
《俠盜飛車4》——10
《俠盜飛車3》——9.6
《俠盜飛車:罪惡都市》——9.7
《俠盜飛車:圣安地列斯》——9.9
因為《俠盜飛車》系列太為碉堡的緣故,我們只選取IGN 9.5分以上的系列作品。
《俠盜飛車》系列是有史以來最值錢的娛樂產(chǎn)品之一。在不計算《俠盜飛車5》在內(nèi)的前幾部作品共取得了超過1.14億套的游戲銷量,創(chuàng)造了超過30億美元的利潤,而《俠盜飛車5》首日銷售成績高達8億美元!秱b盜飛車》改變了游戲業(yè),不僅創(chuàng)造了“沙箱式游戲”這種全新類型,更是成為游戲從青少年娛樂轉(zhuǎn)型為成年娛樂的重要標志,同時也為游戲賦予了更高的文化意義。
而《俠盜飛車》系列本身也是一款不折不扣的硬件殺手。從《俠盜飛車3》開始,游戲制作組為該系列打造了一款最真實的物理引擎,這套物理引擎從3代開始進化,歷經(jīng)數(shù)部作品,已經(jīng)達到了最真實可信的模擬效果。從模擬人群的動態(tài)到每一個游戲角色的逼真動作,游戲中的人物在行走、碰撞物體時都會做出真實的反應,包括觸摸、撞擊、摔倒、攀爬、跳躍。而出色的賽車物理效果,和真實的車輛碰撞損壞效果更是發(fā)揮到極致,簡單懸掛、車重、慣性、轉(zhuǎn)彎漂移、輪胎的運行軌跡、碰撞后的破壞等幾個方面幾乎強于不少專業(yè)賽車游戲。游戲在光影、貼圖、建模等方面非常出色,《俠盜飛車4》一些高清MOD更是為玩家講述了照片級畫質(zhì)的含義。而游戲性方面更不用說,以超高的自由度結(jié)合了動作冒險、駕駛競速、第三人稱射擊、角色扮演、潛行等要素,同時引入大量完成度超高的迷你游戲,為玩家打造了一個真實存在的游戲世界。
《俠盜飛車》系列對美國后金融危機時代社會萬象的描繪將使其具備更深刻的內(nèi)涵,因此這款早期一個以暴力血腥情色發(fā)泄荷爾蒙為噱頭的游戲成長為濃縮人生百態(tài)、探討社會問題的藝術(shù)精品,同時以極高的畫面水準與娛樂性為主流大眾所接受。
俠盜飛車罪惡都市:http://www.mmd178.cn/rpg/489.html
俠盜飛車圣安地列斯:http://www.mmd178.cn/act/1849.html
俠盜飛車3:http://www.mmd178.cn/rpg/488.html
俠盜飛車4:http://www.mmd178.cn/rpg/488.html
5.《巫師2:刺客之王》
IGN評分:9.0
《巫師2》有著電影級的畫面水準,《龍騰世紀2》跟其相比真心是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的差距!段讕2》采用制作組自己的RED引擎,畫面效果華麗震撼,可以說是ARPG游戲中的最高畫面效果。游戲在高質(zhì)量CG動畫和風景方面對對比度、亮度、色彩和最終圖像的色調(diào)進行大量后期制作,從而創(chuàng)造出氣候和每個地區(qū)不同的景觀,這讓就為玩家?guī)砹耸吩婋娪鞍愕膱鼍啊?/p>
引人入勝的情節(jié)、耐人尋味的故事主線和非直線的游戲情節(jié)、栩栩如生的人物塑造、獨特的策略戰(zhàn)斗和鍛造系統(tǒng),以及讓玩家津津樂道的成人片段,這一切早就了一款偉大的《巫師2》。
巫師2:http://www.mmd178.cn/rpg/6097.html
6.《生化奇兵1》、《生化奇兵2》、《生化奇兵:無限》
IGN評分:《生化奇兵1》——9.7
《生化奇兵2》——9.1
《生化奇兵:無限》——9.5
《生化奇兵》系列一直是一個帶著蒸汽朋克風格的幻想故事,本身帶有強烈的政治暗喻。作為游戲制作靈魂人物的Ken Levine,其本身不但負責游戲制作,也是游戲劇本的編劇。作為一部著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡簡單單的關(guān)于主人公歷經(jīng)艱險最終戰(zhàn)勝強敵的故事。
在最新的《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉(zhuǎn)變成了明亮鮮艷。但其中對于種種人性丑陋面的刻畫并沒有隨著畫風的轉(zhuǎn)換而改變,反而變得更加入木三分、淋漓盡致。不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠,其實天空城就在你我身邊。
所謂“飽暖思淫欲”,一切不合實際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權(quán)就是你的手上!《生化奇兵:無限》用虛幻3加強版引擎打造,整體畫面鮮艷明亮而不油膩,雖然有些卡通風格,但這也更好的烘托了游戲所全力塑造的蒸汽朋克背景。游戲開發(fā)者基于Deferred Lighting制作了新的渲染器,并自行開發(fā)了一套專用的逐像素動態(tài)光照機制,讓游戲中的角色和動態(tài)物體都得到全局光照,這讓游戲整體光源效果非常出彩。
生化奇兵1:http://www.mmd178.cn/rpg/915.html
生化奇兵2:http://www.mmd178.cn/rpg/1111.html
生化奇兵3:http://www.mmd178.cn/act/13478.html
7.《馬克思佩恩1》、《馬克思佩恩2》、《馬克思佩恩3》
IGN評分:《馬克思佩恩1》——9.3
《馬克思佩恩2》——9.4
《馬克思佩恩3》——9.0
《馬克思佩恩》采用Rockstar的RAGE引擎打造,同時采用Euphoria引擎控制游戲內(nèi)角色擬真這樣的雙引擎渲染模式。Rockstar旗下的代表作如《俠盜飛車4》、《黑色洛城》、《荒野大鏢客》等著名游戲都是使用該引擎制作。RAGE引擎的最大優(yōu)點在于世界地圖流緩沖技術(shù)、復雜人工智能管理、天氣特效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼與眾多游戲方式。
因此我們在《馬克思佩恩3》中同樣可以很明顯的看出,雖然并非開放沙盒式游戲,但是游戲中擁有一個龐大的虛擬城市空間。游戲中的光影效果和大量動態(tài)模糊的運用讓游戲張力十足。子彈擊中后的血跡和身上留下的彈孔,強大面部捕捉和大量無縫拼接的即時演算過場動畫。而《馬克思佩恩》系列最經(jīng)典的子彈時間設(shè)定配上Euphoria引擎優(yōu)秀的物理效果,瞄準敵人不同要害部位后會出現(xiàn)各種讓人大呼過癮的中彈效果。另外子彈時間過程中,手雷、火箭彈等全部可以打爆。另外,在一些特殊的動作演出場面時,會自動發(fā)動子彈時間,這種游戲預先設(shè)定媒體互動程劃分總體范圍,玩家最終決定走向的“鏈接蒙太奇”過程進一步突出了游戲電影化的進程。
馬克思佩恩2:http://www.mmd178.cn/fps/10674.html
馬克思佩恩3:http://www.mmd178.cn/fps/10434.html
8.《細胞分裂3:混沌理論》、《細胞分裂5:斷罪》、《細胞分裂6:黑名單》
IGN評分:《細胞分裂3:混沌理論》——9.6
《細胞分裂5:斷罪》——9.3
《細胞分裂6:黑名單》——9.2
多年前,《細胞分裂》一代以Xbox獨占游戲的身份誕生,以其在當時最頂尖的動態(tài)光影效果引起強烈關(guān)注,同時也填補了Xbox玩家因缺乏《合金裝備》而在潛入類游戲上出現(xiàn)的空白。
而《細胞分裂》系列經(jīng)過多代的發(fā)展進化,從潛入為主到主打動作射擊再重歸潛入,而在最新一部的《黑名單》中,游戲系統(tǒng)變得更加成熟有趣,掩體隱逸標記,華麗處決。當然敵人AI方面也有大幅度的進化,會思索,會包抄,會繞反。
細胞分裂4:http://www.mmd178.cn/act/664.html
細胞分裂5:http://www.mmd178.cn/act/664.html
細胞分裂6:http://www.mmd178.cn/fps/13482.html
9.《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸、《蝙蝠俠:阿甘之城》
IGN評分:《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸贰?.3
《蝙蝠俠:阿甘之城》——9.5
《蝙蝠俠》兩部游戲可以說將虛幻3引擎發(fā)掘地比較完美了,畫面風格陰暗冷酷,游戲的場景豐富多彩,建筑布局刻畫到位,精美考究和貼近游戲的主題。
游戲中對人物的細節(jié)刻畫也很出彩,蝙蝠俠身上細膩的紋理和極具質(zhì)感的橡皮盔甲斗篷材質(zhì)幾乎以假亂真,小丑的面部表情也很細膩。
蝙蝠俠阿甘之城:http://www.mmd178.cn/act/8962.html
蝙蝠俠阿甘瘋?cè)嗽海?/span>http://www.mmd178.cn/act/8962.html
10.《刺客信條2》
IGN評分:9.2
《刺客信條2》堪稱是目前為止《刺客信條》系列最出色的一款游戲,游戲背景設(shè)定在1486年的意大利文藝復興時代,地點在威尼斯、佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家扮演一名從花花公子到家道中落,最后轉(zhuǎn)變?yōu)橐淮炭痛髱煹陌獖W·奧迪托雷。
游戲場景也由中世紀的古城變成了充滿藝術(shù)氣息的意大利城鎮(zhèn)。城市場景出色、新增的金錢系統(tǒng)、賄賂系統(tǒng)、經(jīng)濟系統(tǒng)以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客信條2》中進行更為有趣的冒險。
刺客信條2:http://www.mmd178.cn/act/1057.html
11.《質(zhì)量效應1》、《質(zhì)量效應2》、《質(zhì)量效應3》
IGN評分:《質(zhì)量效應1》——9.4
《質(zhì)量效應2》——9.6
《質(zhì)量效應3》——9.5
《質(zhì)量效應3》是PC平臺上將虛幻3引擎運用最好的兩部游戲之一(另一部為《無主之地2》,Xbox上的《戰(zhàn)爭機器》系列另說),出色的人物建模,光照下的粒子效果,爆炸后的火焰、煙霧,建筑模型和游戲中經(jīng)常登場的機器人等物體建模非常出色。
缺點就是紋理不夠精細,部分貼圖比較模糊,而且看過了R星超棒的面部捕捉技術(shù)之后,總感覺《質(zhì)量效應》的人物表情比較僵硬,這一點在劇情對話中體現(xiàn)得非常明顯。從某種意義上來說,《質(zhì)量效應》系列已經(jīng)脫離傳統(tǒng)游戲的概念,將畫面、劇情、人性、藝術(shù)完美融合在了一起。玩家們不但能通過探索體驗到完美的游戲感受,激烈的戰(zhàn)斗更能發(fā)掘有深度并受玩家行為影響的故事情節(jié)和瑰麗龐大的世界觀。
質(zhì)量效應1:http://www.mmd178.cn/rpg/3180.html
質(zhì)量效應2:http://www.mmd178.cn/rpg/1108.html
質(zhì)量效應3:http://www.mmd178.cn/rpg/10198.html
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