[樂游網導讀]《神偷4》中玩家將扮演一名神級偷竊大師,而為了迎合本作的主題,游戲放棄了經驗值系統,并且鼓勵玩家在不殺生的情況下通關!
《神偷4》中玩家將扮演一名神級偷竊大師,而為了迎合本作的主題,游戲放棄了經驗值系統,并且鼓勵玩家在不殺生的情況下通關!
日前,Eidos Montreal確認了其將遵循粉絲們的想法,《神偷4》將不會使用經驗值系統。
游戲總監Nicolas Cantin和首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmidt說:“起初,我們想使用經驗值系統,但這樣會減少我們游戲中潛行行為。《神偷4》中最主要的目標還是獲得戰利品,Garrett也已經是神偷大師,所以經驗值系統就完全沒必要了。”
“我們想突出游戲的偷竊要素,所以我們在偷竊方面加入了一些獎勵。偷不偷竊,怎么去偷竊都是玩家們的事,我們無權決定,我們能做的就是提供獎勵去鼓勵玩家這么做。”
Schmidt之后說Eidos Montreal會經常性查看論壇中玩家們的反應,并發現在E3上放出演示視頻后,玩家們對經驗系統反響不好。
Cantin說:“這種反響是正確的,因為獎勵玩家去殺人,這不是一個神偷大師的風格。在沒有經驗系統后,游戲依然不受影響,玩家不花一分錢,不殺一個人完全可以通關。”
《神偷4》將于2014年2月登陸PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平臺。