[樂游網導讀]毫無疑問神偷曾經是一個非常受歡迎的游戲系列,不過在經過多年以后如何讓《神偷4》再現輝煌是開發商頭疼的事情。本期小編帶來《神偷4》售前前瞻,帶你了解這款游戲的不同之處!
毫無疑問神偷曾經是一個非常受歡迎的游戲系列,不過在經過多年以后如何讓《神偷4》再現輝煌是開發商頭疼的事情。本期小編帶來《神偷4》售前前瞻,帶你了解這款游戲的不同之處!
Eidos Montreal工作室的制作人Joe Khoury在談及《神偷4》時曾經說過:“像《神偷》這樣的游戲很容易被劃分到《分裂細胞》的行列中去。這讓我們意識到,當你想要創造一種真實的游戲體驗時,必須時刻關注玩家們是否對你想傳達的東西作出回饋。縱觀游戲歷史,有很多優秀的系列都消失了。這警示了我們,想要制作一款成功的續作,那必須讓這部作品獲得重生!
然而,《神偷》的重生不是一件簡單的事情,工作室擠牙膏式的信息公布逐漸讓許多玩家感覺信心在流失。面對新增的“專注模式”(類似《《殺手代號47》的“本能”)有人擔心《神偷4》究竟還是不是一部“《神偷》”了。但經過試玩之后,我不得不說:《神偷4》其實相當不錯。
要說E3上展示的《神偷4》是一場災難真的一點也不夸張,狹小的空間,傻乎乎的AI,糟糕的控制……但現在這款在PC和Xbox 360上運行的《神偷4》已經華麗轉身。游戲的各種要素得到了有效整合,各方面都有很大改進,跟E3上大家所見的東西根本不可同日而語。游戲依然保持著系列的特點,玩家將在陰影中穿梭,在城市中探索,盜取數不清的奇珍異寶。
主角Garrett回歸了,但他發現城市已經分裂為七個部分。一種被稱為“暗影(the Gloom)”的瘟疫也在城市之中蔓延著,正一點一點的吸干城市的活氣。
這是不是讓你想起了《羞辱》?沒錯,至少兩者在表面上有許多相似之處。但是從更深層次的角度來說,兩部作品又完全不同。首先,《神偷4》的場景要比《羞辱》更加緊湊,盡管《神偷4》的世界初步看來從總體上要更小一些,但有更多的細節和空間可供探索、更多的商店可供行竊、更多的角落可供藏身。
其次,《神偷4》要更加真實,沒有超自然的傳送,沒有助你脫險的超能力,主角Garrett不是身負絕世功夫的殺人機器,除了身手格外敏捷之外,隱藏在陰影之中吹滅遠處的蠟燭基本上是最逆天的技能了。所以,玩家的每一步都必須謀定而后動,橫沖直撞只有死路一條。
這種偷偷摸摸的感覺《羞辱》完全不同,但也非常奇妙。試玩中我們進行了5個任務,都是要求主角“取回”某樣珍貴的寶物。至于如何完成任務,玩家可以自行決定。不過雖然主角Garrett干掉個把敵人沒有問題,但保持低調往往都是更簡單的選擇。
每一個任務都有3-4個不同的起始點,意味著游戲至少內置3-4種順利完成任務的方法。有簡單的方式,有困難的方式,也有聰明的方式。當然,你也可以有自己的即興演出。游戲的流暢性相當好,甚至犯了錯誤也沒有太嚴重的后果,玩家想要執行自己的犯罪計劃并不需要先死上個三五回。
值得一提的是,游戲的隱藏要素設置得非常有趣。你可以直接將主人擺平,然后拿走目標道具走人;蛘咄低档姆匆幌滤娜沼,然后發現:樓下墻上掛著的油畫后面居然還藏有一個保險柜!
《神偷4》已經從最初的E3的災難走了出來,看上去相當給力。受到最多詬病的“專注模式”根本不是問題。在《神偷4》的世界中,玩家將有非常豐富的游戲體驗,這個世界里有無數的暗巷和暗道、無數個屋頂和地下室可供探索。玩家也有許多不同的方式來消化到手的不義之財,包括購買道具、升級裝備等。很多關鍵的道具會讓任務完成擁有更多的選擇,比如鐵絲剪。但至于能不能像《GTA5》那樣買房置地我們尚不可知。
雖然游戲的總體素質如何尚無定論,但現在看來,《神偷4》將是2014年的一款非常有競爭力的游戲。
《神偷4》將于2014年2月25日登陸PC和兩世代主機平臺。