[樂游網導讀]作為系列的終結作,《合金裝備4》在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巔峰,同樣也是這個游戲系統設計上的巔峰。
來自傳奇英雄的答案
游戲的音樂和配音無疑是MGS4最無可挑剔的地方,非常喜歡這次的音樂主題準確地捕捉了年邁的斯內克復雜而悲涼的內心世界的感覺,游戲中還出現了對于前作大量給人深刻印象的經典的回顧,音樂往往可以比圖像或者語言更有效的把思緒帶回過往的記憶中。如果說藍光碟的巨大容量有什么實際意義的話,那么對話錄音質量的提高無疑是最直接的受益者,無形中把MGS4的產品價值提高到了一個新的檔次。如果要我來打分,這部分毫無疑問將是滿分。
MGS4的畫面絕對不是那種“技術秀”的風格,不是讓你看上去第一反應是這里用了什么新技術的那種風格。畫面非常自然,清淡,但在能力許可的范圍內每一個細節都得到了充分的展現。而且細節的程度隨著畫面的復雜程度在作著不斷的調整,由此可以看出柯樂美在畫面調節上的心血。在比如最后對決戰斗那樣簡單的畫面里,人物都被描繪到每一個細節,而在眾多機械和人物戰斗的場合,大量的資源又被分配到戰場氣氛的刻畫中,保持了整體視覺上的震撼力。
MGS是一個處處都充滿了話題的游戲,每一次新的通關過程,都可以帶來新的發現,引發新的思考和對游戲的理解。
成為這個世界的傳奇英雄,不是一件容易的事情。十年來一直讓自己的表現對得起曾經給這個世界留下的傳奇形象,并在十年之后再次去完成自我超越,更是難上加難。面對麥蘿的疑問,斯內克轉過身去,回答說,他不是英雄,從來都不是,將來也不會是。
小島和他帶領的工作室,面對的是全世界玩家和媒體的期待和疑問。小島沒有轉身的余地,電影化的表現手法被越來越多的游戲廣泛使用,以潛入為基調的游戲模式面對著自身拓展上的障礙和同門類后起追隨者的挑戰,被一部分玩家頂禮膜拜的超長過場/對白敘事手段也招致了另一部分玩家嚴苛的批評和抗拒,懸念重重峰回路轉的劇情扣人心弦但也留下的太多疑點甚至是漏洞等待著系列最后一作自圓其說,作為PS/PS2時代主機上圖像音效表現力巔峰的代表的這個系列能否在PS3上繼續創造輝煌,對于一直以來追隨著斯內克命運,愛國者的行蹤和小島的幽默、惡搞精神的忠實玩家們,《合金裝備4:愛國者之槍》要給出怎樣的答案?
《合金裝備4:愛國者之槍》將要面對的挑戰,絲毫不亞于游戲中年邁的斯內克所要接受的最后的考驗。作為游戲直到目前為止唯一公開登陸的平臺,PS3所面臨的尷尬處境又讓這個游戲的困難局面雪上加霜。怪異硬件構架導致的開發上的低效,徘徊不前的裝機量讓游戲的銷量沒有保證,媒體對所有PS3獨占游戲幾乎一致的鄙疑態度和消極預判,這些因為索尼本世代犯下的錯誤所導致的負面效應,不可避免的也都籠罩在這個PS3最后的第三方大作上。雖然小島不需要,也沒有責任像游戲中的雷電那樣在斯內克危急關頭沖出來,對索尼說該是我來保護你的時刻了,但它們都是實實在在的擺在《合金裝備4:愛國者之槍》面前的攔路虎,沒有繞開的可能。
三年半的開發歷程,《合金裝備4:愛國者之槍》最終真切的擺放在全世界玩家和專業媒體面前,斯內克老了,《合金裝備》有沒有老?斯內克的生命力就要枯竭了,小島的創作靈感有沒有枯竭?大統領的基因就將從這個世界上最終被完全抹去,《合金裝備》系列在數百萬玩家心中的美好印象,卻能否因為本作而得到永恒的保留?這是一份答案,是給我們玩家,尤其是那些真心喜歡著這個系列的忠實玩家癡心等待的答案。
在安裝畫面的結尾,斯內克收起香煙,游戲的第一句旁白:
“抱歉,讓大家久等了。”
我奢侈的妄想,能夠通過這篇文章向斯內克問候一句:“歡迎歸來,你還是我心目中唯一的傳奇。”但我還是非常不能理解為什么每個章節每次游戲都要重新安裝?
【游戲截圖】