[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《暗黑之魂》中很多玩家不太在意死亡,而且死亡的懲罰也不是很嚴(yán)重。不過不同的是在《暗黑之魂2》這一狀況將被改變,死亡懲罰將大大提升!
在《暗黑之魂》中很多玩家不太在意死亡,而且死亡的懲罰也不是很嚴(yán)重。不過不同的是在《暗黑之魂2》這一狀況將被改變,死亡懲罰將大大提升!
《黑暗之魂2》游戲監(jiān)督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人狀態(tài)進(jìn)行游戲?qū)忻黠@的劣勢。
在《魔獸世界》或其他的某些RPG游戲中,死亡意味著你將不能和游戲世界進(jìn)行互動,唯一的辦法就是跑尸體并撿回自己的尸體。也就是說,在這些游戲中放棄自己的人性就相當(dāng)于“游戲結(jié)束”。
而在《黑暗之魂》中卻不是這樣的設(shè)定,在游戲中失去人性反而還會有一定的好處,就是其他的玩家將不能入侵你的世界。在玩家處于不死人狀態(tài)下,你的PS3將會暫時(shí)離線,所以在《黑暗之魂》保持不死人狀態(tài)也未嘗不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中這一設(shè)定將會取消,更加鼓勵(lì)多人游戲。
《黑暗之魂2》游戲監(jiān)督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人狀態(tài)進(jìn)行游戲?qū)忻黠@的劣勢。比如,每次你重生成為不死人,你的生命值上限將會降低,最高可累計(jì)到總生命值的50%。也就是說,《黑暗之魂2》是有死亡懲罰的。
另一方面,由于游戲難度的增加,游戲也提供玩家多個(gè)全新的變?yōu)槿诵蔚姆绞剑热缡褂糜螒虻谰摺叭梭w雕像”之后就可以恢復(fù)人形,而不用每次都要往螢火跑了,這將會明顯加快玩家的前進(jìn)步伐。
《黑暗之魂2》保留了前作中的契約元素,其中的一個(gè)新的契約“藍(lán)色之道(Way of the Blue)”將允許玩家召喚一個(gè)藍(lán)色的步兵來幫助你對抗侵入你的世界的其他玩家。
在《黑暗之魂2》中,你還可以使用兩種不同大小的白色滑石來召喚你的基友玩家,小型滑石可以持續(xù)5分鐘,而在使用大型滑石之后,如果被召喚的玩家成功的擊退了召喚者的敵人還能得到一個(gè)忠誠令牌。召喚持續(xù)時(shí)間取決于滑石的大小,每次被召喚玩家殺死一個(gè)敵人,總時(shí)間將會減少。
這么說吧,5分鐘并不算長,但足以應(yīng)付一場Boss戰(zhàn)了。
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